2024年11月World Machine下载-World Machine三维游戏地形软件 V4.0.0.8中文版下载

 更新时间:2024-11-16

  ⑴World Machine是一款专业的D地形制作软件,World Machine 混合了强大的地形效果,拥有图形界面 ,并能快速动态预览,帮助快速准确地创造出各种真实地貌,不管是山地盆地还是平原,只需要提供一些地形的参数就能快速建立一个真实的三维地形场景,无论是制作游戏还是其他的建模需求都非常适用!

  ⑵如果需要,可以导入手绘模型,或者完全在World Machine中设计。您有很多工具可以驯服那些狡猾的分形生成器。

  ⑶从文件加载或使用我们的工具指导山脉。

  ⑷带有分形噪声的细节,然后侵蚀结果。

  ⑸画出主要河流的位置,并让它们雕刻出河谷。

  ⑹提供多种工具供您使用。

  ⑺通过使用腐蚀过程中收集的信息来创建出色的纹理。

  ⑻使用我们的一些内置宏和预设,可以快速获得不错的结果,或者深入研究并创建自己的复杂纹理网络。

  ⑼无论是基于大型纹理还是基于片段地图,您都将为地形模型创建一些很棒的纹理覆盖。

  ⑽只需几个简单的步骤即可将其导入D应用程序。我们为最受欢迎的软件提供工作流程指南。

  ⑾导出网格,高度图,兆纹理样式位图,splat或权重图。

  ⑿也许有些植被分布或特殊区域。。可能性是无止境的。

  ⒀一套完整的程序工具,可从零开始创建地形。或从文件加载作为起点。

  ⒁通过控制工作方式和位置来驯服程序。

  ⒂模拟现实世界:侵蚀,距骨坡度,积雪。。让我们为您照顾自然的影响。

  ⒃基于图的工作流程

  ⒄通过将设备节点连接在一起,对地形进行非破坏性编辑。

  ⒅高度和坡度控制之外的复杂配色方案。

  ⒆导出到Unity,虚幻引擎,Maya,DSMax.。

  ⒇导出地形以使用高度场,网格,纹理,权重图等几乎任何D软件或游戏引擎使用。

  ⒈一程序地形创建

  ⒉基于分形噪声的地形是计算机图形学的支柱。。。但是,通常情况下,它们看起来过于相似且难以控制。

  ⒊World Machine的分形生成器使您可以创建非常独特的地形类型和样式,从现实到令人难以置信的风格化。从典型的基于噪声的地形到极其独特的局部空间分形,一切皆有可能。

  ⒋二基于图的界面

  ⒌程序性地形不是通过绘制草图而是通过将创建或修改地形的设备连接在一起来创建的。通过对地形创建过程的控制,您可以无损地修改地形并随时更改任何规则。

  ⒍有时基于图形的界面可能会变得凌乱。World Machine帮助您理解的强大工具包括:

  ⒎分组-整理,标记和整理设备。

  ⒏蓝图-轻松添加通常一起使用的设备集。

  ⒐宏-极其强大的设备,可将整个设备网络抽象为单个设备。

  ⒑布局允许您通过指定内容和位置来控制过程区域。

  ⒒您可以绘制出各大洲的轮廓图,指出应该在山上或山谷中居住的地方,或者在地形中放置道路和河流。

  ⒓World Machine的新型河流工具使您可以绘制河流草图,并自动创建地质上准确的特征,例如曲折,波纹池序列和逼真的山谷墙。

  ⒔强大的侵蚀建模

  ⒕自然世界并不是完美的分形。World Machine提供了强大的自然效果工具,可帮助创建逼真的地形。

  ⒖基于流量的侵蚀会形成沟壑,并在足够的时间内带走整个山脉,而热侵蚀使悬崖面破裂,并在其下面积聚距骨斜坡。

  ⒗World Machine也提供其他几种专业自然效果。

  ⒘沿海侵蚀迅速形成了海滩并塑造了近岸地区。它还可以导出一组便捷的蒙版,以帮助纹理化各个区域。

  ⒙降雪模拟了地形上降雪的累积。积雪会在软功能下积聚并掩埋您的地形。

  ⒚传统上,地形纹理贴图是通过结合使用高程和坡度限制来控制纹理在何处生成的。

  ⒛World Machine为您提供了更丰富的遮罩工具集,可通过以下方式指导纹理:

  ①基本选择器:高程,坡度,噪声。

  ②高级:表面凸度,相对高度和粗糙度。

  ③天然过滤器输出:侵蚀,距骨沉积等的区域。

  ④现在该超越基于高度和坡度的纹理分布了。

  ⑤World Machine支持两种主要纹理化方法的导出:

  ⑥权重图(也称为splat-maps是一组一个或多个RGBA位图,其通道充当标准化的权重,控制世界上任何给定位置的纹理绘制。

  ⑦World Machine的所有选择和蒙版工具都可直接用于创建权重图。另外,特殊的Splatmap转换器设备将确保您的权重图通道已标准化并根据您的喜好进行混合。

  ⑧Megatexturing可让您创建一个纹理位图,其中包含世界上每个点的颜色和其他信息。

  ⑨此方法特别适合于Professional Edition的平铺输出功能,该功能允许您将地形和纹理导出为一组平铺,每个平铺都包含世界的一部分。

  ⑩六导出您的创作

  Ⅰ平铺地形(仅限专业版

  Ⅱ将大区域导出为一组图块,从而可以创建太大而无法创建或存储为单个文件的大世界。

  Ⅲ行业标准出口格式

  Ⅳ无论是为游戏,故事片还是可视化创建地形,都可以从World Machine导出艺术资产。

  Ⅴ将地形导出为高位深度的高度场或网格,OBJ导出各种图像格式的颜色和法线贴图。

  ⅥWorld Machine与游戏引擎兼容,例如Unity,虚幻引擎,Amazon Lumberyard,Crysis引擎等。

  Ⅶ当然,您始终可以导出到自己喜欢的D渲染包,例如Maya,DSMax等。

  Ⅷ安装WMDEV_Professional.exe后,拷贝World Machine.exe到安装目录,替换

  Ⅸ如果有问题,可以删除C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\World Machine Dev后重试

  Ⅹ目的:主要是导入hf数据,还有修改世界参数对话框中的地形海拔单位。

  ㈠(wm中打开:在菜单栏的世界命令中选择世界参数,得到世界参数对话框。

  ㈡在一般设置里修改海拔单位为千米,在渲染范围和构建标准方案里的位置中设置高和宽为global mapper中确定的高和宽,我这里大概是*km。

  ㈢(点击生成器Generator中的File Input,得到File Input模块,双击,进入对话框,load选择global mapper处理的hf/hfz文件导入,并设置宽和高为(中所示。

  ㈣(设置完成,单击File Input,在左侧的"设置地形色彩"为"Woodland&mountains"就可以了。

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