2024年10月电脑页游推荐(电脑网页游戏排行榜2020前十名)

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  ⑴电脑页游推荐(电脑网页游戏排行榜前十名)

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  ⑶如果要问中国游戏的黄金时代是什么时候?当然不是那个混乱的手游时代,也不是年前哥哥砍我一刀的端游和页游时代,而是年代(~)之间的十年。

  ⑷这十年,我们用的电脑主机还是从、到奔腾。没有互联网,我们仍然使用光盘甚至软驱来传输游戏。

  ⑸因为电脑性能的限制,这个时期诞生的游戏内存一般只有几百K(后期达到几M),游戏本身的容量一般也只有几十米到几百米。今天一款休闲游戏的内存占用和容量恐怕是当年最大游戏的几十倍。

  ⑹但或许正是因为硬件条件如此苛刻,这十年诞生的游戏,无论大小,就游戏内容的质量而言,都堪称经典。这个时代的几乎每一款精品都成为了未来年的游戏发展方向。

  ⑺可以称之为电脑游戏行业的一个黄金时代。

  ⑻那么,在这个黄金时代,诞生了哪些优秀的游戏呢?

  ⑼下面,我们将列举这一时期出现的十款经典游戏。让我们来看看。你玩过这些今天人们还在玩的精致产品吗?

  ⑽排名第十:大富翁第二代的理由:它创造了电脑象棋和模拟商业游戏的结合,也是家人朋友欢乐的经典游戏。

  ⑾这款年问世,由台湾省大宇公司出品的小品级游戏,看似不起眼,实则是几个朋友聚在一起可以玩通宵的经典财商游戏。

  ⑿大富翁的起源是一款线下棋牌游戏——。

  ⒀这种特殊的棋类游戏早在年就在美国诞生了,但当时的创造者的初衷是用这种游戏来训诫国会,提出大资本主义的弊端是强者拿走所有的食物,弱者留下——,这是来自强棋的游戏规则。

  ⒁就是鼓励后期财富多的人更容易抢更多的财富,可见一斑。

  ⒂但在实际历史中,我们不知道国会听没听进去,但作为一款新的棋牌游戏,强手很快受到了大众的欢迎,因为这种游戏模式不仅可以让线下的几个朋友聚在一起,还可以让随机性和策略兼容。

  ⒃让大家觉得玩起来有意思,但不会因为玩的次数不多而觉得无聊。

  ⒄这种游戏特征在成为垄断游戏后更加突出。

  ⒅除了最基本的游戏规则,大宇还在大富翁游戏中加入了三个更有趣的元素:

  ⒆首先,增加了角色的概念:

  ⒇原本只是一个名称概念的玩家,在游戏中突然有了自己的身份,而且下至台湾本土的农民阿土仔,上到中东石油大亨沙隆巴斯,除此之外还有贵妇人钱夫人与活力少女孙小美等等。一下子就让玩家的代入感大为增强。

  ⒈第二,就是引入了更多的游戏元素:

  ⒉除了原本就有的机会外,游戏中还引入了各种神明与大量卡牌概念,这就让玩家在游戏中的策略体验大为增强,在什么时机使用什么卡牌,以及对什么使用。就成为了大富翁玩家最喜欢钻研的打法。

  ⒊而这种人与人之间互动的玩法,就比之前单纯的买地交租要好玩的太多了。

  ⒋第三,则是增加了股市等更多的玩法内容:

  ⒌如果有大富翁玩家,和你说自己不是靠盖满地皮取胜,而是依靠股市买卖才积攒了足够多的金钱最终拿下第一。那他说的基本上就是一个事实。

  ⒍除了传统的买地收租,大富翁游戏里增加的股市系统,一方面非常符合当时玩家现实中追求的股票玩法,一方面也给游戏本身增加了更多的内容与深度。

  ⒎毕竟有了这些玩法,玩家才能在游戏中玩的更久。

  ⒏依靠着这些特征,大富翁系列游戏一度成为了大宇旗下,与仙剑奇侠传并称的顶级IP。

  ⒐但是随着时间推移,越来越多内容更丰富的游戏出现后,大富翁系列本身就是一个棋牌改版的弊端就越来越明显了。

  ⒑虽然后续大宇一直在推出这部游戏的系列作品,画面越来越精美,内容也越来越多。但是这个IP的影响力反而越来越小。到了今天,大富翁已经沦落为了一个非常小众的IP品牌。

  ⒒这也就是为什么它最终只能排名第十的原因了。

  ⒓排名第九:美少女梦工厂上榜理由:当时独具特色的模拟养成换装游戏,其玩法之丰富,体验之新奇,完全可以成为现在暖暖系列的老祖宗。

  ⒔如果你要问,现在女孩子最喜欢的游戏是什么,那么暖暖系列一定是排名第一的。

  ⒕但是你知道吗?早在年,日本公司GAINX,NINELIVES就发行了一款以养成女儿+换装体验为卖点的游戏——美少女梦工厂。

  ⒖这部游戏最大的特点,当然就是游戏内容,就是以一个击杀魔王的勇者,如何将自己女儿养成成为不同方向人才的过程。

  ⒗而其中最大的特色,自然就是在女儿的养成过程中,我们如何给她配置各种不同的漂亮衣服了。

  ⒘从十岁开始,到十七岁为止。我们至少可以给自己的女儿配置多达十余套,上百件不同的衣服进行装扮。其数量以及内容,并不见得亚于年后的暖暖系列。

  ⒙而除了穿着衣服之外,这款游戏最大的特点,还是里面融合了大量养成与RPG体验要素。

  ⒚根据我们给女儿的选择不同,可以将女儿培养为几乎自由发展的不同路线。

  ⒛包括成为女王、成为宰相、成为普通的劳动者、甚至成为魔王与黑暗势力,总计种结局与不同的结婚结局。都是大家当年孜孜不倦反复去玩这款游戏的动力。

  再加上游戏中的各类小事件、随机事件以及女儿本身的实力养成等等。其内容之丰富,甚至远超过当时的很多RPG游戏。比起前面的大富翁代,那更是超出倍不止。

  不过,也可能正是因为如此大的内容量级,让这款游戏后续的系列作品成本陡增。以至于最终作品只是出到第五部(年,就再也没有了下文。

  当然,在年之后,国内厂商的暖暖系列,也让女性换装这个细分领域市场,重新有了新的领头羊,这其中有多少是受到美少女梦工厂的影响,我们并不得而知。但是是美少女梦工厂开创了这个细分市场的先河这点,

  大家还是一定要了解到的。

  排名第八:三国志上榜理由:三国志系列转向电脑高清化的第一作,也是系列中评价最高的作品之一。

  在三国志系列作品中,三国志算不得是最为优秀的一部作品,但是绝对是三国志系列越做越好,走上正轨的核心转折。

  年底诞生的三国志代,和之前的~代相比有如下几个大的提升:

  首先呢,在画面表现力方面,虽然现在看来三国志的画面也不咋地。但是在当时,这可是第一款对应*解析度的三国志游戏。和之前*的游戏相比,这个分辨率自然能够让画面显得更为精良。

  其次,三国志代,是第一个接受CD音源的系列游戏。要知道在此之前,从代到代都是midi音源。

  一个是类似于滴滴答答的位机声音;另外一个则是和真正交响乐没啥差别的CD音质。再加上请了专业的演奏家演奏,所以哪怕到今天,都还有不少玩家再宣扬,三国志代的音乐,才是历代中最好的这个观点。

  最后呢,这一代的三国志,也吸取了包括霸王大陆在内,很多其他三国游戏的玩法特点。包括武将单挑大会,以及名声对应行动力指令数等等。都是历代三国志系列中所没有的。

  所以,虽然三国志本身的经典程度没有其他游戏那么高,但是整个三国志系列,还是大家最熟悉而且喜欢的一个经典游戏系列。因此,我们才将这款游戏排名在DOS时代经典游戏的第八名。

  排名第七:帝国时代上榜理由:最伟大的即时战略游戏之一,和传统魔兽、星际的道路不同,走出了自己的独特RTS之路。

  虽然帝国时代诞生的时间比较晚(年,在RTS游戏中,也不如和魔兽、星际系列来的更知名,但是也算是一款非常经典的小众RTS游戏产品了。

  和其他架空RTS不同,帝国时代最大的特点,就是将世界文明发展史融入到了游戏之中。

  总计登场了个文明(个是资料片征服者:其中包括大不列颠(英国、法兰克(法国、条顿(德国、拜占庭(东罗马、哥特、波斯、中国、蒙古、日本、土耳其、阿拉伯(或译为撒拉逊、凯尔特、维京、西班牙、阿兹特克、玛雅、匈奴、高丽。

  这十八个文明,都分别根据自己的种族特性,在游戏中的各个时代里造出符合本文明特点的兵种与建筑,从而让玩家感受到不同文明的成长乐趣。

  而在游戏本身,帝国时代也不同于魔兽争霸、星际争霸和这些游戏。和其他游戏更注重手操不同和战术层面,帝国时代对于APM的要求并不高,但是对于整体的经济运作,兵种选择等战略性玩法的要求反而更高。

  当然,这么做的后果,就是帝国时代的游戏对决门槛和观赏门槛也变得更高。虽然和其他RTS游戏一样,后期都是靠着比赛来吸引玩家和观众。但是帝国时代的对决比赛精彩程度,肯定是远远比不上星际和魔兽的。

  不过哪怕产品最终的高度并没有达到预期,但是产品的经典程度和特色还是非常鲜明的。所以直到年,游戏发行商微软也依然没有抛弃这个品牌,还推出了系列的第四部——帝国时代。

  而帝国时代呢,也是以平均元的价格,卖出了多万份。总销售额达到约多万元。

  这个数字,虽然比不上现在动辄月流水几个亿的手游,但是对于一款小众老游戏的续作来说,还是非常不错的一个成绩。

  因此,帝国时代,在这个榜单里排名第七(虽然这款产品已经必须要求win了,但是也算是那个时代的经典之一。

  排名第六:三国志英杰传上榜理由:独具匠心的三国战棋游戏,虽然体量不大,但是从玩法到平衡性,都是一代巅峰之作。

  这款游戏,算是光荣的一个无心之作。但是和光荣后来那么多的游戏相比。这款产品却是所有光荣产品里评价最高,生命力最顽强的一部。

  这部作品的特点,就是以刘备为主视角,将刘备自虎牢关三英战吕布开始,到最终魔改结局一统天下为止,波澜壮阔的一生,用大约~关的关卡完全展现给了玩家。

  和光荣的其他游戏不同,英杰传的玩法其实比较简单,但是细节之处却做的非常精致。

  在战棋游戏基础的步兵克弓兵、弓兵克骑兵、骑兵克步兵等兵种规则之上,英杰传里还按照三国演义,增加了类似妖术师、军乐团、猛兽使等多个特殊兵种。

  除此之外,大量特技的应用、玩家走位的准确性以及关卡中各种宝物的存在,都让用户在正统三国之余,体验到了一个架构一致、内容全新且有趣好玩的三国游戏。

  而且在游戏中后期,一向严谨的光荣还原创了刘备统一天下的结局。包括关羽张飞不死的分支、司马懿篡权却最终被曹操算计的设定、以及一大批原创角色的乱入等等。都让用户感受到了一个不一样的光荣。

  当然,这款游戏之所以经典,还有一个原因,是因为国内玩家的变态玩法。

  从稳定通关,到满级通关,再到N个满级角色通关;大家在玩了年后,已经将游戏的目标从通关,改为了,这种尽量多的满级角色通关。并且为此开发出了许多奇葩打法。

  就冲这一点,这款游戏的经典程度,也可以排在所有游戏的第六位。

  排名第五:大航海时代上榜理由:唯一的寓教于乐游戏,能让玩家地理和历史点满的作品,还用得着多说它的经典之处么?

  如果说三国志英杰传的经典指数是,那么大航海时代的经典指数就是了。

  在大航海时代系列推出之前,我们从来都没有想过,游戏还能做成这个样子。

  整个世界地理的海图,中世纪各大洲的港口、特产,海盗时代的故事,舰船以及彼此之间的恩怨。我们都能在这款不过几M的游戏中找到。

  无论你是喜欢扬帆四海,体验消灭海盗的快感、或者是当一名海盗,享受劫掠的乐趣;亦或者你的愿望是探索整个世界,发现新奇的珍宝与动植物;再或者,你的兴趣就是低买高卖,成为世界第一的商人,拥有无尽的财富。

  以上所有这些愿望,都可以在大航海时代里得到满足。

  再加上能让自己记住所有大洲的所有港口城市、以及完全了解那段时间的欧洲历史——你还有什么理由,不让这款游戏成为经典排行的第五名呢?

  毕竟一直到了今天,这个游戏还在不断地推出新的作品。而且大航海时代,也是这十款游戏里,唯一一个网游化成功的作品。

  排名第四:命令与征服红色警戒上榜理由:RTS的鼻祖,虽然后面被暴雪赶超,但是当年的westwood可是永远的神。

  虽然不是第一款RTS游戏(第一款是沙丘,但是命令与征服还是广义上的RTS游戏鼻祖。

  这点光从销量上就可以看出来了。在年,这款游戏的正版售价是元,听起来好像不算太高,但是你知道当年的命令与征服正版卖了多少套么?

  答案是,包含了第二代的红色警戒,总体销量达到了万套。

  换句话说,这款游戏在年的全球销售额,是亿元人民币。放到今天,跟卖出了亿元也没啥差别了。

  这笔钱,哪怕是现在最顶级的网络游戏,也不敢说自己能够有这个总生命周期的收入。

  而销量如此之高的原因,自然也是因为这款游戏的本身品质足够好。

  要知道直到今天,我们都能找到在网吧内玩红色警戒的玩家。无论是游戏题材、还是里面各种激烈的战斗场景,命令与征服系列始终都是现代军事RTS的最强作品,没有之一。

  虽然游戏平衡性差,操作体验不好的问题,让这个系列作品最终输给了魔兽系列,没能成为RTS整个游戏的王者。但是以它的经典程度。命令与征服系列,依然可以成为这个系列排行榜里的第四名。

  而在它之前的,则是从影响力到经典程度,都无可比拟的前三强了。

  排名第三:魔法门英雄无敌上榜理由:哪怕到今天也是最强策略战棋游戏,没有之一。

  对于这款游戏,想必没玩过的玩家至少也会听过。

  作为一个系列中最经典的一部,英雄无敌诞生于年,和帝国时代一样,都是年代最后时期出现的游戏。同样也是需要至少win才能跑起来的一部游戏。

  虽然不是DOS环境下的游戏,但是恰恰因为需要windows,让这款游戏后来的命运,比起其他同期的游戏要更好。

  抛开游戏本身的兵种、英雄、魔法和宝物设定有多么深奥平衡性多么好这点不提,这款游戏先天支持局域网对战的特性,很快就让它成为了当年网吧里的三大游戏之一。

  喜欢手操的玩家玩星际;喜欢打枪的玩家玩CS;而喜欢慢慢玩上一夜的玩家,最爱就是英雄无敌。

  慢悠悠地打开游戏,和三两好友约定好地图、模式以及禁用名单。剩下的时间,就是在轮到自己操作的时候考虑好建筑节奏,主力英雄部队配比以及资源使用思路;轮到其他好友操作的时候,就打开电影看上一会儿,

  直到再次轮到自己行动。

  又或者是当爆发战斗的时候,暂停切回来,沉吟片刻后释放出自己的连锁闪电,让黑龙冲过去贴脸对方的泰坦。

  虽然时至今日,我们已经很难找到好朋友一起熬夜打这款游戏,但是那种慢悠悠思考的体验,依然有很多人至今还是喜欢的。

  所以哪怕到了今天,依然有很多人在玩英雄无敌,甚至还为此开发出了类似WOG之类的各种MOD。

  排名第三,是我们对于这款经典战棋游戏最终的定位。

  排名第二:魔兽争霸星际争霸上榜理由:时至今日,影响最大的RTS游戏,甚至是游戏。

  魔兽争霸和星际争霸,分别诞生于年和年。

  两款游戏,一款作为魔幻主题、一款作为未来科技主题;正好和之前的霸主命令与征服的现代军事主题岔开。

  是因为当时的暴雪还有点害怕西木工作室么?

  也许是,但是从结果来看,恰恰是这两款游戏,成为了后来影响最广泛、收入最高的游戏之一。

  前者逐渐演变到了魔兽争霸,并且发展出了DOTA与魔兽世界两个分支;

  后者则本身就是~年最火爆的竞技比赛,甚至改变了一个国家的游戏生态环境(是哪个国家大家都知道,就不多说了。

  虽然游戏侧重不同(星际更侧重于手速,通过高达的APM来控制人口部队对战拼经济、而魔兽更侧重于操作,通过英雄、部队组合微操来累积胜势。未来的发展也不同,

  但是两款游戏也有一个非常重要的共同性。

  那就是”暴雪出品,必属精品“这句话,正是通过这两款游戏建立起来的。

  有了这句话的保证,这两款游戏自然可以排名到所有经典游戏的第二位。

  对了,还有一款暗黑破坏神,原则上也是和魔兽争霸与星际争霸等同地位的存在,只不过都是暴雪出品的,我们就不再赘述这款游戏的经典之处了。

  排名第一:仙剑奇侠传上榜理由:虽然影响力不如暴雪的游戏、表现不如帝国时代、深度不如英雄无敌,但是对于国人来说,这款游戏就是第一。

  对于这款游戏,我们能说的东西其实很多:

  比如第一款以爱情为主的仙侠作品;第一款能举办音乐会的游戏;第一款改编成电视剧依然大热的游戏;第一款国内仙侠大IP能发光发热多年的游戏等等。

  但是千言万语,如果汇总成一句话的话,那就是:

  仙剑奇侠传,中国玩家心中最高的位置,永远是给它留着的。

  结语:以上呢,就是年代里诞生的十款最为经典的电脑游戏。这些游戏哪怕放到年后的今天,无论从游戏可玩性、玩法开创性甚至是美术特点,也都是极具特色,远非那些换皮产品所能比拟的。

  虽然它们没能赶上最好的时代,没办法像现在的原神和王者荣耀那样,动辄月流水十个亿人民币,但是通过这些游戏,却让~后的一代人,养成了对于游戏的热爱与忠诚。并且在年之后的网络游戏时代开始时,

  彻底转化为付费主力人群。

  而这些游戏,也开创了许多细分品类的先河,直到今天,其中很多游戏的后续版本或者游戏IP本身,依然能够带来巨大的价值(比如魔兽争霸之于魔兽世界,仙剑奇侠传之于仙侠类网游。