Flash AS 入门教程 三个实例讲解
stop();
i = 0;
w_arry = [30, 110, 190, 270, 350, 430]; //把文本的横坐标作为一个数组
for (t=1; t<7; t++) {
m = Math.floor(Math.random()*w_arry.length);//从数组中任意选出一个编号
this["wz"+t]._x = w_arry[m]; //把数组中这个编号的元数作为这个文本的横坐标
w_arry.splice(m, 1); //从这个数组中删去这个元数;
this["wz"+t]._y = 30; //设置这个文本的纵坐标
}
tx_arry = [76, 156, 236, 316, 396, 476]; //与上面类同;
for (s=1; s<7; s++) {
m = Math.floor(Math.random()*tx_arry.length);
this["tx"+s+"_mc"]._x = tx_arry[m];
tx_arry.splice(m, 1);
this["tx"+i+"_mc"]._y = 320;
}
function stlx(md, mc) { //设置自定义函数
md.x = md._x; //影片剪辑的坐标用这个影片剪辑下的变量x,y来保存
md.y = md._y;
md.onPress = function() { //鼠标在md上按下时;
startDrag(this, true); //拖动这个md;
};
md.onRelease = function() { //鼠标在md上松开时;
stopDrag(); //停止拖动;
if (md.hitTest(mc)) { //如果md和mc交叉或者重叠;
if (md.k != 1) { //又如果md下的变量k不等于1的话;
i++; //变量i加1;
md.k = 1; //使md下的变量k=1;
}
if (i == 6) { //如果i等于6;
nextFrame();//到下一帧停下;
}
} else { //如果md和nc不重叠或者相交;
md._x = md.x; //把md原来的坐标赋给md(回到原来的位置)
md._y = md.y;
}
};
}
for (j=1; j<7; j++) { //相当于在6个mc上调自定义函数
stlx(this["tx"+j+"_mc"], this["wz"+j]);
}
/* 例如,j=1,那么就是:
stlx(this.tx1_mc,this.wz1)
*/
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