FIFA Online3新旧引擎有什么区别 新引擎使用技巧
FIFA Online3新引擎使用技巧
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最早玩FIFA从98开始,那时候门将自己开大脚就能把球踢进自己门里。
主要说12、13、14。12开始觉得FIFA在人物建模和还原比赛真实度上都甩了实况好几条大街,那时候我最喜欢用的是格策,小变向就能把传奇级电脑过掉。
我愿意培养妖人,FIFA12用了不少妖人成长起来以后干翻所有豪门拿冠军。那时候喜欢用速度快的前锋,一个敦比亚,一个威灵顿,各种碾压明星后卫。
13最大问题就是停球,我敢担保你要是没怎么踢过球看过球就这个停球你就得练一段。
再说说ZD,我是实况玩家,默认射门一直是A,从FIFA07开始我就迷上了弧线球,自己按喜好把自定义射门改成了CA,一直就用到了现在,任何版本的FIFA,禁区线弧顶45度这个位置都是最好的ZD位置,现在OL3用的是11的引擎,只能说后来的版本这个设定稍微弱化了一下,但是依旧是非常要命的得分方式,我就说2个左脚将,马塔和司徒,这俩人左脚弧线特别6,尤其斯图在速度急停变向上手感俱佳,反而OL3里不是特别给力。11卡斯图身高188,大家别惊讶,FIFA12、13他一直这个个头。
再说说定位球,FIFA系列定位球一直都是比较好的得分方式 这个东西你稍加练习就能开窍。
先说落叶,一般力度45左右,按住向上,中距离任意球很容易进,瞄的时候对准对面人墙个子矮的球员脑袋上踢。
像伊布、托蒂这种助跑比较长的,很容易在助跑期间就被对面堵枪眼,瞄的时候对准门梁下沿,后卫基本堵不着,前提是力度控制好。
FIFA13、14里大力地滚球经常有奇效,大家更新引擎后可以试试,经常对面后卫跳起,球从脚下面过去,门将只能。
弧线球就不多说了,射近角就往外瞄3分之1,射的时候往哪边转就按哪个方向,正对就对准守门员偏一点,给点弧线,TK和古尔库夫那任意球真是无解。
再说明一下,像伊布、德华这种球星,无论FIFA改成什么德行,他们依然是最好的选择。
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