重力眩晕2好玩吗 重力眩晕2玩法及剧情体验心得

  《重力眩晕2》作为本系列的终章作品,剧情承接了初代的剧情,但是游戏玩法上有了一些变化,下面我们为您带来了《重力眩晕2》玩法与剧情体验心得,一起来看看吧。

  前言

  2012年初,那是一个PSV还没有被戏称为手柄V的时候,出现了有一款可以利用PSV的体感自由操控重力,让玩家在硕大的空中城市360度展开探险的游戏。新鲜的玩法和其独特的风格一下子就吸引了大量玩家的注意力,那就是《重力异想世界》,女主角“凯特”凭借着她可爱的外表与独特的能力,也变成了索尼颇有代表性的角色之一。

  在1代发售的1年后,官方公布了《重力异想世界2》,并且将会是系列完结篇。不过这次看起来开发并没有那么顺利,先是由于想要制作的游戏内容超出的预期,所以取消了PSV版的计划,之后原定在16年11月30日的发售也延期到了今年的1月18日。好在期间推出的《重力异想世界重制版》与邻近发售时上架的试玩版让玩家们不至于会淡忘它。

  转眼间正式发售日即将到来,小编有幸提前拿到了游戏,在将本作的主线支线和收集要素全部完成获得白金奖杯之后,我想说这次等待非常值得,《重力异想世界2》不是一款完美的游戏,但它作为重力公主的谢幕表演,已经非常完美。

  充实的游戏流程

  完成游戏全部主线和支线需要30小时左右,如果想要挑战众多隐藏收集要素的话,耗时将会更多,对于一款动作探险游戏来说,这个时长足以令人满意。游戏将主线流程成为4个大章节,随着主线的进行会开放越来越多的支线和挑战任务,当然可以探索的地图也会越来越大,可以探索的地方大约会是1代的3倍左右。

  ▲热闹的大街,当然这只是一小部分

  但是具体有多少内容?很抱歉我不愿意说,因为《重力异想世界2》的主线流程不仅充实而且非常连贯,你几乎看不到一些“熟悉的套路”,随着前作熟悉的人物一个个登场,整个故事会越来越吸引人,要不是玩太久会头晕的缘故,我甚至能一口气打通剧情。正因为如此,我甚至会害怕我的任意一张截图都会破坏了你的游戏体验,只能说这次的主线剧情有泪有笑,跌宕起伏,很给力。

  ▲关于重力公主的一切都会在此揭晓

  不仅仅是主线,本作对于支线任务的设计可谓是相当机智——《重力异想世界2》告诉你如何用有限的游戏系统创造出超过50种“完全不同”的支线任务。

  《重力异想世界》的系统自由度和局限性都很大,我们虽然可以全方位的进行探索,但是在玩法上始终逃不出“控制重力”。为了解决这个问题,《重力异想世界2》选择了在背景上下文章,比如同样是一个潜行跟踪任务,第一个是帮助一位正义感十足的记者,潜入港口去偷拍一场政府军队不可告人的“交易”;第二个则是帮助一个怀疑自己男友在外沾花惹草的女人,从而跟踪男友看看他背地里在做些什么。这2个任务的玩法说实话是一样的,潜行+拍照。

  但是配合背景故事的不同,玩起来丝毫不会有重复感,而且在很多任务会是连在一起的,之前那位记者在凯特的帮助下报道了事件,但他究竟能不能如愿以偿的被上司称赞?那名男友是否真的在背地里做了对不起女友的事?捅破真相后他们后来会怎么样呢?这些问题游戏中都会给你个交代,算得上是充满良心的支线设计。

  ▲当然游戏还有很多你想不到的支线

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  全面进化的游戏玩法

  在保持“操控重力”为核心的前提下,《重力异想世界2》大幅强化了自己的游戏玩法,首先是加入了全新的装备系统——护符。凯特可以同时装备3个护符,每个护符都可以带来1到3种加成效果,有简单的提高生命上限的属性类,也有能无限重力踢,攻击不会被打断的功能类,后期还会开放护符合成,交换等功能。

  ▲护符合成

  而说到护符就不得不提另一个新系统——采矿场。玩家可以随时进入采矿场,每个采矿场都是一个硕大的副本地图,里面可以采集到强化能力的水晶和护符碎片,当然也会有危险的敌人,有些矿场中还可能有着巨大的BOSS奈必或者超级稀有奈必(游戏中敌人的名称),击败他们就能获得稀有的强力护符。护符和采矿场的加入就能让擅长战斗的玩家获得更多的乐趣。

  ▲矿场副本

  而在战斗方面,玩过试玩版的玩家应该也知道了,游戏新加入了2种战斗模式——木星模式和月球模式,木星模式下玩家会变成更重,但是招式会更有破坏力,月球模式下玩家会非常轻盈,可以使出火箭大跳跃,瞬移黑洞攻击等特殊动作。

  ▲全新的月球和木星模式

  2种模式可以在战斗中利用上下滑动触摸板随时切换,而且都有着完全独立的必杀技,技能强化后招式也会变得更丰富,而且也许游戏里不止这2种新模式也说不定哦。

  ▲模式之间无缝切换

  前作中的战斗模式其实相对单调,基本就是跳起来踢弱点或者朝着弱点扔道具,千篇一律很可能会让玩家觉得疲倦,而这次新加入了石碑解密系统,在很多场景中想要继续前进不一定得单纯的全灭敌人,必须完成石碑的要求才行,这些要求千奇百怪,有的让你不能使用重力,有的会限定你的重力模式,有的还会让你去拍几张奈必的照片。

  ▲石碑挑战任务

  游戏中还设计了一个挑战矿场,类似于地下城一样准备了很多层给玩家挑战,每层必须完成相应的石碑挑战才可通过,这里不仅限定难度而且挑战也需要玩家自己思考找到方法才能完成,后面的关卡还需要详细的选择护符技能搭配,玩起来很有趣。不过这个矿场的出现条件非常被动或者说出现条件设计的并不好,只能随缘等游戏中提示出现才可前去挑战,如果玩家已经通关就等着攻略这个迷宫的时候却迟迟没有出现提示,那就很尴尬了。

  ▲挑战矿场

  游戏还加入了时下相当流行的拍照系统,在获得照相机之后玩家可以随时来一张,由于空中也能拍照甚至还能使用三脚架,站在天花板上来个自拍其实也不错。当然游戏还设计了不少和拍照相关的收集要素,简单的就是去拍摄下当地的地标性建筑,更难的就是要玩家去拍指定的NPC或者隐藏在城市角落中的画作。拍下的照片会保存在PS4主机的截图中,玩家还可以将照片上传到线上和别的玩家分享,如果有玩家给你点赞,你还能获得奖励点数,用点数可以兑换一些新的道具。

  ▲站在天花板上来个自拍如何?

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  完美中略带遗憾的剧情

  这里的遗憾不是指重力公主演出的谢幕,而是作为游戏,它确实有几个地方做得不好。(小编是在老版PS4上运行的游戏,暂不清楚在PRO上会不会规避这些问题。)首先画面和前作区别不大,这种渲染风格很有特色但是算不上好画面,不过在细节例如表情等方面还是有一些进化,但是在高速飞行落地后场景建模往往要过几秒才能加载出来。帧数方面大多时候比较稳定,但是在后期面对巨大BOSS的时候掉帧现象就会比较严重,这时的帧数不足就会让玩家感受到较强的眩晕感。

  其次由于题材的缘故《重力异想世界》的视角必然会有些“与众不同”,但游戏依旧处理的不是很好。这个问题在前作就已经出现,玩家在重力滑行等情况下一旦撞到障碍物视角就很容易失控,好在前作场景不算复杂,一旦失控很快也能正回来,但是在2代中,有不少狭小场景以及超级巨大的BOSS,在这些情况下视角往往会被墙壁或者BOSS本身卡住,若是遇上了掉帧,那感觉真是相当难受。

  ▲狭小场景中很容易视角混乱

  最后游戏对“潜行”这一玩法有些过于执着了,大约有4分之一的任务和潜行有联系,但是本作很明显不怎么适合过多的潜行,由于没有小地图和敌人位置标示,潜行的时候很容易被敌人莫名其妙发现,而空中的敌人更是千里眼加神出鬼没,到头来很多潜行就只是看玩家能不能找到那一条路线而已,这点强行潜行显得比较蹩脚。

  ▲潜行实在是太多了

  总结:完美的谢幕表演

  本作最让我满意的,不仅仅是充实的流程和进化的玩法,而是它极高的游戏完成度。游戏完成度是近期比较火的一个词,因为我们看到了太多半成品的游戏,明明没有做完,但是却直接宣传售卖。到手之后发现是个半成品,这种郁闷的心情我想很多玩家都有体会过。而本作在我通关之后,我几乎想不到它还缺少什么东西,该有的它都有了,完整的故事,良心的支线,有趣的挑战和抓狂的收集。也许通关之后会感受到一丝空虚,会希望剧情更多一点,挑战更难一点,但不可否认它的完成度绝对对得起“完结篇”,作为谢幕表演实属完美。

  ▲不知道我们还能不能再次看到重力公主的表演

  如果你玩过1代觉得不错的话,那么这次《重力异想世界2》绝对不会让你失望,如果你还没有玩过的这个系列的话,那为什么不去试试呢,没准你就会喜欢上这可爱的凯特公主。

  优点:

  1:吸引人的故事

  2:有趣的支线任务

  2:充满特色的玩法

  缺点:

  1:部分场景视角和帧数不够好

  2:潜行部分略蹩脚