⑴BishopD是一款体积轻量简单易用的交互式三维建模和动画制作软件,使用这款软件用户可以快速打开三维模型和对三维模型进行设计,同时用户可以对模型项目新建,可让用户对D模型进行建模设计,同时该软件还内置有丰富齐全简单实用的编辑处理工具,可以对添加到软件上的图像进行编辑处理,也可以说是一款世界级三维图像渲染工具;BishopD界面简洁直观操作简单便捷,支持图像模型编辑预览对比,可让用户更为快速便捷的进行专业的三维模型编辑设计,非常简单方便,有需要的朋友可以下载使用。
⑵·通过关键帧支持本地动画
⑶目前只有浮点值的对象参数可以设置动画,但这将在将来的版本中更改。
⑷·原生POV射线? 脚本导入功能
⑸BishopD可以读取POV-Ray场景描述语言的下降子集。
⑹·几乎完整的材质编辑器与缩略图预览
⑺除了对象和函数模式,所有与纹理相关的东西都被支持。
⑻场景项可以相互引用,并且依赖关系问题会自动处理。
⑼包括对inverse关键字的支持
⑽·平移旋转缩放和逆运动学操纵器
⑾只需在视口中拖动操纵器即可放置和定向对象。
⑿·用鼠标直接操纵几何属性
⒀只需拖动相应的控制点即可调整内部对象参数。
⒁·场景树的直接操作
⒂可以直接在场景树上复制粘贴或拖放场景对象。
⒃·完全撤消/重做支持
⒄实际上,每一个动作都可以通过一个动作缓冲区来撤消和重新执行。
⒅拖动垂直滚动条时显示提示窗口
⒆用鼠标光标移动滚动提示
⒇滚动到EOF之外
⒈允许滚动到文件末尾以外
⒉允许光标超出行的末尾
⒊在编辑器中按tab键时插入制表符。如果未选中,则插入空格字符而不是制表符。
⒋前一行中第一个非空白字符的制表符。如果启用了“使用制表符”,则此选项处于禁用状态。
⒌在编辑器中显示行号
⒍当制表符的数量超过制表符控件顶部的制表符数量时,将在多行上显示制表符。
⒎重写光盘上的文件时创建备份文件。备份文件与原始文件同名,但扩展名为“bak”。
⒏完成软件下载双击.exe文件即可弹出软件安装弹框,点击下一步按钮即可进行软件安装
⒐进入软件安装协议界面,点击勾选我接受协议方可进行软件安装
⒑软件安装完成后点击完成按钮即可关闭弹框并启动软件
⒒首次进入软件弹出软件注册弹框,点击continue按钮即可进入软件
⒓进入三维模型创建界面可以对D模型快速打开和创建设计
⒔问:BishopD是如何命名的?
⒕答:我第一次听说POV-Ray是在浏览一个国际象棋网站。后来,我读到了关于二进制空间划分树(BSP树的文章,认为bishop是建模者的好名字。此外,我认为象棋和光线追踪是老家伙:棋盘和棋盘是光线追踪中的一些老生常谈,仅次于“格子地板上的反射球”场景。
⒖问:BishopD会是开源的吗?
⒗简而言之:没有。
⒘长话短说:我不会质疑一个软件项目通过开源所能获得的好处,但有几点加起来并不会让我倾向于走这条路:a有几个开源的POV-Ray建模者,只是似乎没有多少人愿意加入一个正在进行的建模者项目。b
⒙GUI完全基于Borland的VCL,将其移植到其他平台需要使用不同的窗口库进行完全重写。c 我需要一个资助这个项目的方法。
⒚因此,我选择了另一种方法:不打开源代码,而是设计一个插件接口,最终允许第三方开发人员添加与本机对象无缝集成的功能(缺点是它将非常特定于编译器。