2024年11月D5 Render下载-D5渲染器 v1.7.1

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  ⑴D Render是一款强大的图像渲染软件,该软件是根据最新的TURING

  ⑵RTX显卡的硬件架构所打造,并且在这款软件中使用了最新的混合实时渲染管线技术,能够将RTX

  ⑶显卡的性能发挥到极致,为设计师带来极佳的设计体验;这款软件采用全中文界面,并且针对在设计中的实用性,将一些复杂的渲染流程进行了优化,这不仅让用户可以轻松的使用它进行图像设计,还能够提升用户的设计效率;D

  ⑷Render在新推出的渲染工具中占据绝对的上风,这得益于它强大的渲染功能以及为客户服务的理念价值,对这款软件感兴趣的用户不妨下载体验一下,相信它会为您带来不一样的感受。

  ⑸材料可以调节您所见即所得,全局照明迅速累积,物理上正确的视觉反馈,Ai降噪以及像图形设计一样直观的D设计体验,这是D渲染器可以带给用户的巨大价值。

  ⑹动画生成速度提高倍

  ⑺高质量的建筑动画现在被广泛使用。与静态图像相比,动画可以更好地帮助设计人员表达设计方案。 NVIDIA

  ⑻RTX技术为D渲染器提供强大的加速性能,更快地计算和缓存全局光线,反射,阴影,环境蒙版和其他数据,并在几分钟内生成高质量的动画电影。

  ⑼在实时光线追踪的基础上,D渲染器还充分发挥了RTX图形卡对AI降噪器的AELERATION性能。针对用户编辑交互和最终导出渲染结果的两种不同要求,D渲染器配备了两种不同的AI噪声抑制器,不仅满足了实时交互的高效性和现实性,还满足了对优雅的高要求。最终输出中没有噪点的图像质量。

  ⑽D渲染器的独立软件形式可以最大程度地解决不同建模软件带来的格式兼容性问题,材质匹配问题,动画编辑问题等。将不同来源的模型导入D渲染器后,用户可以体验到统一而完整的渲染,动画制作,资产管理,材质编辑等功能,从而使工作流畅直观。

  ⑾该插件形式在设计修改和实时同步方面具有优势,并且D还将在将来开发,并且将与当前的D渲染器形式兼容。

  ⑿在Global Asset Creative Studio的帮助下

  ⒀不同地区需要不同的资产来实现设计性能。高精度资产模型可以有效地加快工作流程,使设计背景易于掌握,并完全说明方案和设计者的想法。

  ⒁D与许多知名工作室合作,为用户带来了丰富的D和D内容资产。

  ⒂为设计师提供强大的渲染功能,帮助设计师更好的完成设计。

  ⒃丰富的渲染效果素材,让您在处理图像的时候更加的高效。

  ⒄拥有丰富的图像处理功能,高效且快速的对您的设计进行优化。

  ⒅全中文支持,使用方式简单,不需要专业的学习这款软件。

  ⒆用户可以使用正交视图以及透视视图以改变浏览方式。

  ⒇通过该工具能够让您的设计更加具有质感,并且拥有丰富的照明效果。

  ⒈完全按照物理知识进行渲染,管线的投射和追踪都不会违反自然规则。

  ⒉加深图片的效果,让图像变得更加的精美有特色。

  ⒊用户除了可以使用软件内置的素材之外,还可以自定义添加更多本地素材。

  ⒋让用户的设计图有一种耳目一新的感觉,提升谈单的成功率。

  ⒌拥有光栅化渲染技术,为建筑室内设计表现带来前所未有的渲染体验。

  ⒍它能够作为插件完美的兼容在其它的专业的设计软件中使用。

  ⒎下载并安装软件,完成安装之后启动软件,软件会在使用之前要求检测计算机的硬件。

  ⒏硬件检测完成之后,用户就可以启动软件,如果检测失败,则说明您的计算机不能使用这款软件。

  ⒐为了使用此软件使动画发光,请首先确定所需的镜头动态力和动画的持续时间,例如向前移动秒钟的镜头。

  ⒑保持要打开和关闭的灯光可见

  ⒒选择要设置动画的每个光源,在时间轴的开始处将光源开关设置为“关”,将关键帧拖动到要打开光源的位置,然后将光源开关设置为“开”。 ”。

  ⒓.通过这些操作,我们在视频中获得了“打开灯”的效果。 同样,制作关闭灯光动画的想法也是一样的。

  ⒔然后为关闭灯光的动画添加相应的想法,例如太阳的亮度,高度角,方位角,色温变化,天空亮度,色温变化等。

  ⒕在D渲染器的欢迎页,我们提供了打开和新建两种创建项目的方式。

  ⒖新建即创建一个空项目,场景中不包含任何模型,您需要在场景中导入资源,从导入列表中选择模型放入场景。

  ⒗打开功能,支持打开模型或项目文件。

  ⒘D渲染器支持直接打开 .skp/.da/.fbx/.dm

  ⒙格式的模型。如模型中包含相机或场景镜头,从此入口打开的模型会将其一起导入场景中,显示在场景列表中。模型默认为锁定状态,可用鼠标直接点击选择材质。

  ⒚创建完项目,进入主场景后,可继续在场景中添加模型。

  ⒛选择菜单栏 -> 文件 ->

  ①导入,或者从资源列表中点击加号按钮,从本地文件夹中选择需要导入场景的模型。导入时支持选择多个模型文件同时导入。

  ②在列表中,模型会显示导入的进度及状态。导入成功的模型,点击即可放入场景中使用。导入失败的模型,仅支持删除后重新导入。

  ③记录包含阳光天空后期等参数的镜头信息。

  ④在场景列表中,可以点击「加号」保存当前画面中的视图,也可以使用快捷键 Alt + V 。

  ⑤创建场景时,会同时记录当前场景的室外光照信息和后期中的色彩及特效信息。即每个不同的场景,可以对应不同的参数。

  ⑥在 SketchUp 中创建好的镜头视角,通过「新建」项目时,镜头视角会自动添加至 D 的场景列表中。

  ⑦当场景列表中保存多个镜头视图后,我们可以单击其中一项切换镜头。也可以点击镜头名称后的“重命名”“更新场景”“删除”按钮,来调整当前保存的“镜头”。

  ⑧过渡动画用来设置是否在镜头切换的同时显示过渡动画。

  ⑨仅镜头切换开启后,在镜头切换时,始终应用最后一次调整的室外和后期参数。镜头切换时读取场景的镜头位置信息和当下室外和后期参数。

  ⑩小提示场景镜头在创建时会记录室外后期中的参数信息,当修改室外和后期参数时,需要通过更新场景将参数重新保存记录在改场景中。

  Ⅰ复制/粘贴功能,会将场景中保存室外和后期参数(不包含镜头特效,应用与在不同的场景。复制后点击粘贴,参数立即被应用。

  Ⅱ添加在项目中的资源都会以列表形式在这里显示。

  Ⅲ资源列表分为场景资源和导入资源列表。

  Ⅳ在场景资源列表中,可以对所有放入场景的模型和灯光等资源进行管理。在导入资源中,可管理从本地导入进项目的模型资源。

  Ⅴ两列表可随时进行切换。添加按钮用来进行导入操作。

  Ⅵ光源载体显示隐藏显示按钮可以切换光源载体在场景中的显示状态,或使用快捷键 L 。

  Ⅶ放置在场景中的模型灯光都会显示在列表中。列表支持快捷键 Ctrl 多选和 Ctrl + G 成组操作。

  Ⅷ通过右键或菜单选项,对列表中的资源信息条目进行设置。

  Ⅸ场景资源列表更多设置

  Ⅹ复制复制当前在场景中选中的模型或灯光。

  ㈠锁定将选中的模型或灯光锁定,锁定后不能进行移动旋转和缩放操作。

  ㈡隐藏在场景中隐藏选中的模型或灯光,可通过条目上的眼睛图标进行快速隐藏显示操作。

  ㈢重命名对选中的模型或灯光重新命名。

  ㈣删除删除选中的条目。

  ㈤导出将选中的模型导出为 .da 格式。

  ㈥添加到库将选中的模型添加到素材库 -> 我的库中。

  ㈦成组多选模型或灯光后,可以成组,对组进行统一的编辑操作

  ㈧解组选中组后,可将已成组的模型全部解开。

  ㈨新建组在列表空白处点击鼠标右键,可新建组

  ㈩锁定与解锁为列表中最常用的两种状态,对模型来说,锁定后在场景中无法选中,不能进行移动旋转缩放等操作,在列表中选中后仅能保存到我的库导出或更新和替换。

  锁定后的模型,可以用鼠标直接选中材质进行编辑,而不需要使用材质笔工具。

  将模型解锁后,可以从列表或场景中选中模型,在场景中对模型进行调整。如需选择模型的材质,可使用材质笔,或者将模型切换为锁定状态。

  在列表中,使用 Ctrl 键或 Shift 键可以多选列表中的条目。在场景中,使用 Ctrl 键点击不同的模型或光源实现多选,或是按住Ctrl

  拖拽鼠标进行框选。使用 Ctrl + G 将其成组 。

  当多选或成组的条目为同一种时(如同时选择了盏聚光灯光源,可对它们统一移动旋转调整参数或进行复制。

  列表中的元素支持自由拖动排序。您可以先按照一定的规则创建组,再将模型拖入组内。

  在场景中双击,可直接选中组内的元素进行编辑操作。

  在列表的空白处右键,可以新建组。组结构最多支持 层嵌套。

  通过列表下方的筛选功能,将场景中不同类别的模型,如植物人物车辆或导入的模型分类别显示。筛选后,仅筛选的类别可在主场景中被选中,其他类别模型无法选中。

  根据关键字搜索列表中的条目,搜索结果高亮显示。

  导入资源列表与场景资源列表并列显示,此列表显示您在本项目中导入的模型资源。查看导入模型

  点击加号按钮,从本地文件夹中选择需要导入场景的模型。导入时支持多选。

  从列表中选择模型放置在场景,模型将自动添加在场景资源列表。当您进入视频编辑模式时,导入资源列表将不可用。

  drs 项目文件

  点击菜单栏 -> 文件 ->

  保存,将您创建的项目保存为工程文件,方便再次打开查看。您可以选择任意位置存放项目文件。与其他常用文件数据一样,您可以在本地管理 D

  渲染器的项目文件,或将项目打包拷贝到其他设备,发送给其他人。

  *.drs 文件为 D 渲染器独有,仅支持 D 渲染器打开。除 *.drs

  文件外,项目文件还包含了其他的文件夹,都是项目相关的必要工程文件。

  *.drs 文件可用鼠标双击直接打开,直接启动 D 渲染器,也可以在启动 D 渲染器后,通过欢迎页的打开功能打开 *.drs 项目文件。

  注意打包或拷贝项目文件时,请将项目文件名下,包含drs在内的所有文件数据复制完整,才能在 D

  渲染器中正常使用。否则将造成文件损坏,无法打开或者打开后没有项目文件