2024年11月Nodes下载-Nodes v1.0.0beta2

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  ⑴Nodes是一款功能强大简单专业的编程作图软件,是在Variable中创建和开发,拥有强大安全的网络技术和npm生态系统提供支持,使用这款软件用户可以进行简单便捷专业高效的编程开发,该软件拥有可视化的图像编辑器与编程开发场景,拥有专业的节点检测器,可用于代码参数节点便捷和连接,可将可视界面和文本代码更紧密地结合在一起,简化开发者的编程开发难度;Nodes拥有丰富齐全的编程开发功能和简洁整齐的开发操作界面,内置有节点操作日志和强大的操作菜单栏,可用于查看和各种编程开发。

  ⑵使用任何WebGL框架并从D场景中导出视频。

  ⑶建立互动式网路应用程式

  ⑷结合使用DOM和HTML,CSS和JavaScript来创建桌面或移动应用程序。

  ⑸从头开始创建模型,然后将其导出以在其他工具(例如Blender中重复使用。

  ⑹导出一部分参数,供精通技术的客户或其他设计师使用。

  ⑺解析,分析,探索和可视化数据

  ⑻使用您喜欢的工具链(Ramda,D…,连接点并以任何格式(csv,json保存转换后的数据文件。

  ⑼传入触发器-来自父节点的连接

  ⑽传出触发器-连接到子节点

  ⑾传入参数-类型color导致检查器中出现颜色选择器小部件

  ⑿从npm导入软件包(必须先添加到项目中

  ⒀触发回调-通常称为每帧

  ⒁读取父节点提供的属性

  ⒂主节点代码-绘制具有给定颜色的矩形

  ⒃将数据进一步向下传递到子节点

  ⒄让我们从设置新项目开始:

  ⒅Nodes如果您正在浏览器中阅读本教程,请打开该应用程序。

  ⒆转到“仪表板”窗口。如果已关闭,则始终可以通过单击菜单文件>打开仪表板(Cmd/Ctrl+T将其重新打开。

  ⒇点击New Empty Project按钮。

  ⒈选择一个要保存的文件夹,并为项目命名,例如my-first-project。

  ⒉点击Create按钮。

  ⒊一个新的项目窗口应该打开,您应该看到一个空的画布:

  ⒋创建一个图形画布

  ⒌让我们将第一个节点添加到图中。节点是您组合在一起以创建应用程序的代码段。甲格拉夫是这些节点和它们之间的连接的可视化表示。

  ⒍双击图形编辑器(窗口左侧的空白区域,然后选择Custom节点模板:

  ⒎出现一个代表新创建的节点的块:

  ⒏双击该节点以打开代码编辑器。

  ⒐复制并粘贴下面的代码。

  ⒑按Shift + Enter进行编译。

  ⒒按Esc(菜单中的“代码”>“关闭编辑器”以关闭“代码编辑器”并返回到“图形编辑器”。

  ⒓白色矩形应出现在“场景”中。这是我们的画布:我们将用它来绘制生成海报。

  ⒔提示:想更多地了解HTML Canvas?访问有关MDN的Canvas API教程。

  ⒕恭喜你!您已经创建了第一个节点:)

  ⒖现在可能是通过按Cmd/Ctrl+S(菜单中的Graph>

  ⒗Save保存项目的好时机。您应该会看到一个弹出窗口,要求输入图形名称:输入my-first-graph或输入想要的名称。

  ⒘注意:每个Nodes项目都由一个或几个图形组成,这些图形共享一些代码,资产和第三者程序包。

  ⒙我们的Canvas节点仍命名为Custom。让我们改变它。在“图形编辑器”中单击节点,然后在右侧的“检查器”中更改其名称,然后按确认Enter。

  ⒚注意:这似乎是很多代码,但是您只需要做一次!现在,您已经创建了一个自包含Canvas节点,您可以简单地Cmd/Ctrl+C +

  ⒛Cmd/Ctrl+V在“图形编辑器”上使用该节点将其复制粘贴到其他图形和项目。

  ①下一步,我们将通过创建两个嵌套循环来绘制矩形网格。一个用于X轴,一个用于Y轴,step在每个步骤中沿给定方向按像素移动。

  ②创建另一个Custom节点并将其重命名为Draw Grid。

  ③向其添加以下代码:

  ④按下Shift+Enter以编译该节点。

  ⑤屏幕上没有任何变化。

  ⑥返回到“图形编辑器”(Esc,单击Canvas节点的第一个正方形(代表节点的out端口,并按住鼠标左键,将连接拖动到画布的in端口Draw

  ⑦连接后,将出现一个蓝色网格。

  ⑧让我们通过使用HTML Canvas剪贴蒙版功能添加页边距,使其看起来有些喘息。

  ⑨您可以通过以下注释查看哪些行是新的,但是可以随时复制和替换Draw Grid节点中的整个代码:

  ⑩这就是效果。好多了!

  Ⅰ现在,我们准备在网格上绘制形状。

  Ⅱfor在我们已经拥有的嵌套循环之后以及ctx.restore()调用之前添加另一组嵌套循环。将使用与从父Canvas节点接收到的相同的属性来渲染每个子节点,例如canvas和,ctx但添加了额外的index和size(要绘制的形状的大小。

  Ⅲ暂时什么都不会发生。我们仍然需要绘制实际形状。让我们从一个圆圈开始:

  Ⅳ创建一个新Custom节点。

  Ⅴ将其重命名为Circle。

  Ⅵ复制下面的代码,然后重新编译。

  Ⅶ将新节点连接到Draw Grid节点out端口后,将显示圆圈。

  Ⅷ以与创建节点相同的方式再创建两个Circle节点。

  Ⅸ开始于Rectangle:

  Ⅹ要从鼠标重新连接Circle到RectangleCirclein端口,并在按住的同时Shift,单击并将其拖到Rectanglein端口。

  ㈠以相同的方式添加Triangle:

  ㈡创建形状随机化器

  ㈢在所有网格单元中都具有相同的形状有点无聊,所以让我们对事物进行一些随机化。可以使用来自JavaScript软件包管理器NPM的第三方软件包来扩展节点。为了生成随机数,我们将使用pex-random包(在此处Variable处开发:

  ㈣转到菜单节点>包。

  ㈤点击Add按钮。

  ㈥输入pex-random显示字段的位置package-name。

  ㈦点击Save按钮。

  ㈧片刻之后,窗口顶部应显示一条消息,表明安装已完成,并要求您重新加载该窗口。

  ㈨按Cmd/Ctrl+R(或菜单中的“节点”>“重新加载”。

  ㈩创建一个新Custom节点并将其重命名为Random Shape。

  向其添加以下代码:

  如下连接所有内容:

  Draw Grid应该连接到Random Shape in端口。

  所有形状节点(Circle,Rectangle和Triangle应连接到Random Shape触发输出端口(每个端口一个。

  如果一切顺利,您应该在屏幕上看到一个随机形状的网格:

  创建一个新Custom节点并将其重命名为Mouse:

  向其添加以下代码:

  Canvas通过其out端口将其连接(Draw Grid连接方式相同。

  现在,让我们Draw Grid通过一些鼠标交互来升级节点。

  Draw Grid在triggerOut端口声明之后打开并添加以下行以创建端口。

  const mouseIn = node.in("mouse", null);

  关闭编辑器,然后将新mouse in端口连接Draw Grid到节点的mouse out端口Mouse。

  连接后,Draw Grid再次打开该节点并添加以下行以在triggerIn.onTrigger回调中检索鼠标位置。

  const mouseState = mouseIn.value;

  在第二个for循环中(一个绘制形状,在平移后立即添加上下文旋转,并相对于triggerOut.trigger对象中鼠标的位置传递size属性。

  现在,网格应响应鼠标在“场景”上的移动。形状将改变大小并根据鼠标移动而旋转。

  额外:添加更多形状

  为了获得与本页顶部交互式演示相同的外观,让我们添加更多形状。

  创建一个新Custom节点并将其重命名为Small Circle:

  向其添加以下代码:

  现在,您可以通过按住键,在节点的输入端口上单击鼠标左键,将连接拖出并释放鼠标左键来断开Triangle节点与Random

  Shape节点的连接。现在,您可以将节点连接到刚删除的节点的最终端口。ShiftSmall CircleSmall CircleRandom Shape

  额外:自定义颜色

  现在是时候向我们的图形中添加一些参数以自定义外观了。

  我们将从安装一个新模块开始,该模块pex-color用于解析颜色并将其转换为不同的格式。

  转到菜单节点>包。

  键入pex-color,然后保存。

  安装软件包后,将您的项目保存到Cmd/Ctrl+S并通过来重新加载图形Cmd/Ctrl+R(或菜单中的Nodes> Reload。

  让我们向Rectangle节点添加一个参数。节点中的颜色参数使用[r, g, b, a]所有值均为…的格式。HTML

  Canvas使用十六进制数字表示颜色,因此我们需要在两者之间进行转换。这是软件包getHex功能pex-color起作用的地方。

  重新编译代码后,您应该在“检查器”中看到颜色输入。单击彩色正方形以调出颜色选择器,或使用名称旁边的箭头扩展端口以显示hsl滑块和rgba值。

  ?附加:导出为图像

  要将画布保存为png图像,我们将使用以下canvas-screenshot包:

  Save Screenshot使用以下代码创建一个节点:

  将Save Screenshot节点放在Canvas和Draw Grid节点之间:

  触发器连接out的的Canvas节点到触发器in的Save Screenshot节点

  触发器连接out的Save Screenshot节点到触发器in的Draw Grid节点

  选择后Save Screenshot,单击检查器中Save Screenshot按钮旁边的小眼睛图标。

  通过按窗口右上角的图标或按键进入全屏模式f。

  您会注意到Save Screenshot它的存在:单击它以下载您的创作。