⑴游戏的故事发生在公元年,地球遭到一支游弋在外太空的异星种族的进攻,他们是遥远的克利干星智能人部队--爱莱骑士团,专门负责克利干帝国的对外扩张和对异星物种的清洗,多少颗曾经拥有过灿烂文明的星球在他们的血腥践踏下消亡……是被丑陋的异星种族征服,还是拼死一搏?地球的命运就掌握在玩家们的手中……
⑵《自由与荣耀》的武器系统有两套,人类方和机器人方
⑶人类方的战斗单位建筑单位造兵模式和一代比较相似,需要用基地车建造工厂雷达机场技术中心等等。不过为了防止只比手快的单一的打法,规定一次只能选择一个工程车建造单位,而在造兵模式上,可以用多个工厂机场同时生产不同的战斗单位,使得兵源补充大大地加快了,这和《星际争霸》比较像。再有,很多单位与建筑的建造受其它建筑的制约,这是一个优点,可以让初学者比较顺利地掌握整个游戏单位的建造步骤。
⑷在即使战略类型的游戏中,兵种的区别主要就在于行进速度火力装甲射速对空对地能力等等。《自由与荣耀》的火力和装甲可以升级通过技术中心生级,每升一级,火力或装甲都会增加一定的数值(可以升级)。还有,《自由与荣耀》支持英雄模式,即一个攻击性单位杀倍于自己的敌方攻击性单位时,战斗单位上方会出现一颗星,同时这个战斗单位的火力,装甲,MP提高%。这是非常有用的,比如STARSHIP可以加五颗星后,可以用次Super Gun,而且其超强的攻击力可以用一次攻击就可以打掉其它星际战舰或X-母舰。我曾经试过:属性升到高到后,我用两个STARSHIP打败了四个STARSHIP儿未损失一架。
⑸机器人方的单位和人类方基本相对应,例如战犬之于双管坦克火山熔岩之于自行高炮魔蝎之于导弹车浮翼之于吉普等等。不同的是,机器人方的单位大部分都有一些特殊功能,比如蜘蛛的跳跃空中堡垒的隐身火狐的自爆。二代中火狐的自爆可是一个非常有用的战术,它也是机器人方唯一的大规模杀伤性武器了。机器人方新增加的魔蝎战车这个无敌战车更是为机器人方增加了取胜法码。它的对空对地火力是所有单位中最强的。只要你再配上几个护卫球...嘿嘿,你就准备进行屠杀吧。最特别的是机器人方所有的单位甚至建筑都可以重叠在一起,这对于喜欢机器人的玩家来说是一个好消息。有的时候我用一组STARSHIP却找不到对方打我的单位而被全歼。作为人类方的支持者,我对此非常非常不满,呵呵。
⑹较之《自由与荣耀I》,二代中增加了不少有用的新兵种,如人类方的对空飞机谐波共震车,机器人方的魔蝎战车护卫球等,这些兵种中,有些可以利用特殊功能一举扭转局面,有些可以作为主力兵种进行战斗,为玩家提供了一种新的战法,比如对空飞机可称之为空中霸王。它的面杀伤能力使得像STARSHIPX母舰都要避其锋芒(这些重型武器可好生产),而魔蝎就是陆军(包括人类方)最强大的兵种了。其强大的对空对地能力为玩家提供了一种新的战术。
⑺二代中最让我满意的是人类方的补给车与机器人方的护卫球的出现,虽然一代中人类方也有补给车,可是用起来很麻烦,因此我从来不用。二代中补给车用起来很方便,可以说二代中没有补给车是无法打赢一场战争的。《自由与荣耀II》中存在兵种之间的相生相克关系,用单一兵种很难取得胜利(除非对方是菜鸟),比如星球战舰和X母舰够厉害的了吧,面对对空飞机火山熔岩依然要小心;而对空飞机面对自行高炮火山熔岩却一筹莫展。魔蝎虽然厉害,但它在大炮面前就如同鸡蛋碰石头……这种关系太多了。这些说明一个道理:单一兵种必定会导致失败啊。