⑴UnityD最新版是一款非常好用的D游戏开发引擎工具,这款软件能帮助用户轻松的开发出可以在多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Inter应用程序等。便捷好用,让您可以在Unity上编写数百种游戏,应用程序和模拟,涵盖了诸多平台和流派。
⑵、艺术家和设计师工具
⑶Unity 包括多项新功能,并对Unity经过验证的美工工具进行了改进,使工作流在各种用例中更加高效。您会发现D增强功能和动画更新,而Cinemachine现在是经过验证的软件包。
⑷使用我们改进的性能分析工具,以更清晰的方式获得更准确的性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
⑸、编辑和团队工作流程
⑹我们改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,从而保持流程顺畅。程序包管理器的新用户界面在“预览”和“已验证”程序包之间建立了更清晰的区分。
⑺无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,我们都有新功能和增强功能,可以使开发过程更加顺畅。
⑻该版本为在Unity中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。
⑼、社区反馈就是一切
⑽在我们研究新功能之前,我们要感谢您提供的所有反馈-从正在进行的客户会议到论坛讨论和Beta测试。来自社区的反馈是确定功能优先级和确定路线图的关键因素之一。
⑾根据最近的反馈,我们社区显然对Unity变得越来越模块化感到担忧。由于现在有更多功能作为软件包提供,并且处于不同的开发阶段,因此要确定适合您的项目使用的正确工具是一项挑战,这些工具仅用于测试,而实际用于即将交付的产品。我们经常在其早期阶段共享功能。这些功能标记为“预览”,供开发人员试用其用例并提供可能仍会影响功能集的反馈。但是,对于正在生产或投入生产的项目,我们始终建议您使用经过验证的最新LTS版本和软件包。
⑿、全新的Package Manager体验
⒀在.版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI,以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。
⒁、编辑和团队工作流程
⒂工具集的新改进使您工作效率更高,提供了更多方式来根据特定需求自定义工作流,并减少了中断,因此您可以继续工作。使用Unity .,您现在可以在编辑Prefab资源时可视化场景上下文或父Prefab。我们增加了一些导入器改进功能,因此现在可以导入来自SketchUp的对象的自定义属性以及新的轴转换设置,从而无需重新打开数字内容创建(D程序中的网格即可解决轴导入问题。我们去年推出的新的Asset Import Pipeline v现在是新的默认设置,并支持大于 GB的序列化文件和状态栏。用Focused Inspector窗口,现在您可以轻松查看所选GameObject的Inspector详细信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟踪进度,并且在将Presets应用于场景时,Partial Presets可以提供更大的灵活性和控制力。
⒃crack包中,将app.asar复制到Unity Hub资源文件夹,点击替换目标中的文件,默认位置为C:Program FilesUnity Hub
⒄esources
⒅unity.exe复制到安装目录中,点击替换目标中的文件,默认路径C:Program FilesUnityEditor
⒆为了发展作业系统:仅Windows SP +,、、位版本;macOS .以上版本。(未测试Windows和OS X的服务器版本。CPU:SSE指令集支持。GPU:具有DX(着色器模型.功能的图形卡。其余大部分取决于项目的复杂性。平台开发的其他要求:
⒇iOS:运行最低macOS ..和Xcode .或更高版本的Mac计算机。
⒈Android:Android SDK和Java开发套件(JDK;ILCPP脚本后端需要Android NDK。
⒉通用Windows平台:Windows (位,带有C ++工具组件或更高版本的Visual Studio 和Windows SDK
⒊用于运行Unity游戏通常,使用Unity开发的内容几乎可以在任何地方运行。它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:
⒋操作系统:Windows SP +,macOS .+,Ubuntu .+
⒌具有DX(着色器型号.功能的图形卡。
⒍CPU:SSE指令集支持。
⒎iOS播放器需要iOS .或更高版本。
⒏Android:OS .或更高版本;支持NEON的ARMv CPU;OpenGL ES .或更高版本。
⒐WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
⒑通用Windows平台:Windows 和具有DX(shader model .功能的图形卡
⒒导出的Android Gradle项目需要Android Studio .及更高版本才能构建
⒓变更集: ddfbde