⑴《策魂三国》是一款由【北海星河网络科技有限公司】推出的以称霸全国为主要目标与游戏种的各种势力作战,在游戏中我们将将扮演一个创建霸业的主公,在游戏中拥有丰富兵种多种武将类型丰富的兵法策略特技宝物,变化多端;这里拒绝无脑,只有足够优秀的主公才能成就霸业!「硬核」「良心」「护肝」「公平」,喜欢玩策略类三国游戏的玩家一定不要错过哦!
⑵武力: 智力: 体力:
⑶生命: 防御: 攻击:
⑷格挡:% 暴击:% 反击率:% 暴击率:%
⑸无双:攻击+%,斩将消耗-,击杀一个敌人后清除斩将的技能冷却。
⑹神威:生命+%,击杀一个敌人后恢复%的生命值。
⑺斩将:伤害较高的战法,当敌人生命低于一半时可能直接被杀死,概率受到双方武力差,以及剩余的生命影响。
⑻回天:瞬间恢复自己所有的生命值以及士气。
⑼破胆:周围两格范围内,武力比自己低的敌方单位士气-。
⑽吕布攻击和血量大幅度加成,本身属性优秀,也能打出巨额的伤害,技能可以无限斩敌,杀人可以回血提升了生存,做为斩杀类型的武将,真的非常厉害了。小编觉得缺点就是太贵,再就是智力太低容易中敌人的策略。
⑾吕布是一个切人头的的武将,非常适合走骑兵斩首流。吕布规模+关羽规模+曹纯规模+华雄规模+潘凤规模。这套斩首流非常厉害,推图还是PVP都很好用。
⑿宝物搭配推荐方天画戟和赤兔,如果不玩骑兵队也可以带刑天斧。兵种推荐虎豹骑,或者白马义从。
⒀吕布规模需求特别高,小编建议平民玩家不要玩吕布,吕布对宝物和兵种以及规模都有很高的要求。当然土豪玩起来也是非常爽快的。
⒁黄忠 弓兵武将 蜀国 规模
⒂武力: 智力: 体力:
⒃生命: 防御: 攻击:
⒄格挡:% 暴击:% 反击率:% 暴击率:%
⒅巨弓:普通攻击与战法无视对方%的防御。
⒆赤斩:释放一个战法后自身获得一个据守状态,格挡率提升%。
⒇斩将:伤害较高的战法,当敌人生命低于一半时可能直接被杀死,概率受到双方武力差,以及剩余的生命影响。
⒈回天:瞬间恢复自己所有的生命值以及士气。
⒉破胆:周围两格范围内,武力比自己低的敌方单位士气-。
⒊黄忠是一个偏重减甲战撸的武将,减甲提升了输出,赤斩技能提高了生存,整体来说实力非常强,如果不是有龙舌弓的存在,黄忠的技能简直就是神技。
⒋黄忠是前期非常强悍后排输出,可以搭配的阵容非常多,小编在这里推荐刘备规模+潘凤规模+太史慈规模+黄忠规模+马岱规模+简雍规模。这套阵容稳定全面,推图非常好用。
⒌宝物搭配推荐龙舌弓,虽然减甲会溢出,但是龙舌弓还是好啊。兵种推荐羽林射手,也可以带横江射手。
⒍黄忠规模需求偏高,小编建议如果抽到黄忠,可以用,没抽到小编不建议死抽黄忠。
⒎张飞做为蜀国五虎上将之一,一直都是非常热门的武将。
⒏张飞 枪兵武将 蜀国 规模
⒐武力: 智力: 体力:
⒑生命: 防御: 攻击:
⒒格挡:% 暴击:% 反击率:% 暴击率:%
⒓怒斩:普通攻击有%的几率再进行一次普通攻击。
⒔燕人:每次普通攻击增加点武力。
⒕斩将:伤害较高的战法,当敌人生命低于一半时可能直接被杀死,概率受到双方武力差,以及剩余的生命影响。
⒖回天:瞬间恢复自己所有的生命值以及士气。
⒗破胆:周围两格范围内,武力比自己低的敌方单位士气-。
⒘武将是一个偏重成长型的武将,前排暴力输出,打的越久越厉害,是一个后期非常刚猛的武将。唯一不太好的地方就是智力太低,特别容易中策略,被控制。
⒙小编非常喜欢一套蜀国阵容,诸葛亮规模+关羽规模+赵云规模+黄月英规模+张飞规模.这套阵容非常厉害,有输出有控制,有持续伤害,没有什么明显短板。
⒚宝物搭配推荐三丈矛孙子兵法或者落雷,兵种推荐青州兵。
⒛张飞规模需求不低,小编建议如果抽到张飞,可以一用,没抽到没有必要去合成。
①详细更新内容见游戏公告。
②很好的策略游戏,可惜战斗比较耗时,现在都是比较省事拿起来就能玩的快餐游戏人气高
③当单机完,白嫖就行,武将早晚会全有
④我看看我的游戏时长是多少哈哈哈哈,曹操传D版本,神作,超越曹操传太多了,我发现我单机游戏花的钱比联机的多,那些垃圾游戏真就懒的说,暗改抽卡概率都能干的出来,索性玩单机,带劲嗷,比如月圆之夜,欧陆战争,家园,怪物猎人物语,游戏王决斗新世代之类的还有开罗系列都是纯纯精品啊
⑤磨磨时间而已,换号抽,换号抽,抽到可能区里没人了
⑥玩了一下,感觉是好游戏但是很难玩下去,首当其冲的就是抽卡,开局不谈多的你起码得给我一个给力的厉害的人物我才会想玩下去对吧?福利也很差,虽然打本能那招募但说实话不想打,开局我认为应该送一些抽卡次数,因为我不想拿着张士平这些打架,首冲也没橙卡你怎么骗氪?技能弄的也不合理,什么马岱这些技能弄那么强,名将那么差就很离谱,玩三国谁不是想着自己带着吕布赵云关羽张飞这些去打架,谁愿意自己带着马岱张士平这些,而且听说没扫荡就更坑了,这类游戏时长本身就高,手游的目的是什么?本来就是利用多余时间,真有大量时间玩电脑不比手机舒服吗?也许有人愿意手动刷,你直接调个手动刷奖励增加百分之自动没有就完事了呗,既满足了手动刷的体验也满足了自动跳过玩家的体验,首冲送关平就这一点你连首冲都骗不到,开局首冲得个任选橙卡,至少能骗百分之的玩家首冲!一个任选橙卡也不能左右战局为何不薄利多销呢?你起码让人开局拿个自己想要的卡他才会继续玩下去才有可能充钱啊,你送个关平谁愿意继续下去?喜欢三国的不都是喜欢赵云关羽诸葛亮周瑜这些吗?谁偏爱关平?