⑴Autodesk Maya是一款由Autodesk开发的三维动画建模仿真和渲染软件,界面干净利落,移植性强,不占用太多电脑资源。应用对象是专业的影视广告,适合视效艺术家建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。通过该工具可帮助动画师建模师绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,支持制作三维效果,还可以匹配建模布料毛发模拟等,有了这款软件可以使设计师能够腾出更多时间发挥创意。
⑵.安装全程须断开电脑网络,否则安装不成功;
⑶.解压和安装前先关闭腾讯管家等所有杀毒软件,WIN还需关闭自带defender的“实时防护”,防止误杀注册机,导致激活失败;
⑷.Maya适用于Win/./(位)系统,亲测可用!
⑸.推荐最低电脑配置:内存G+,处理器酷睿I+;
⑹.断网,双击安装Autodesk_Maya__ML_Windows_bit_dlm.sfx.exe,见winwin分享的图片:
⑺选择语言,默认中文,点击我同意,见winwin分享的图片:
⑻选择安装路径,点击浏览可更改路径,见winwin分享的图片:
⑼选择要安装的组件,点击那安装,见winwin分享的图片:
⑽安装需要一点时间,请稍等片刻,见winwin分享的图片:
⑾-, -, - - 或任何相匹配的模板
⑿以管理员身份运行注册机,点击Patch按钮,此时会看到suessfully patched,见winwin分享的图片:
⒀将申请码复制到注册机request中,点击generate它会计算出激活码,见winwin分享的图片:
⒁将激活码复制到软件激活页面,如图,见winwin分享的图片:
⒂Maya中包含ArnoldGPU
⒃ArnoldforMaya(MtoA)版本..(应用Arnold核如今适合于在CPU和GPU上进行商品级渲染。
⒄适用Maya的BifrostExtension外挂
⒅Bifrost是一种全新的程序节点图,用以建立模拟效果和自定行为。它包括实例场景和复合,及其面对Aero点燃面料和颗粒模拟的解算器。运用新的Bifrost趋势图编辑器,可以在工作室内部乃至网站(比如BifrostAREA论坛中轻松地概念化实验迭代和装包效果,并最终与其他美工人员分享。
⒆多边形再次区划网格和再次拓扑
⒇“网格”(Mesh)菜单中包含个新指令,适合于轻松修补拓扑或将拓扑添加到选中网格。仅需挑选部件或全部网格并运作再次区划网格(Remesh)即可加上细节并在曲面上分布均匀边,然后对曲面运作再次拓扑(Retopologize)以将其全部面转变为四边形。这可以节省数小时乃至数日时长,防止费劲的手动模型清理工作。
⒈创建了个新工具节点uvPin和proximityOin,以容许变换遵照几何体。这种节点取代了毛囊或pointOnPoly管束,可提供比后者更高的特性,并更好地操纵变换遵照曲面的方式。
⒉这两个节点均适用网格或NURBS曲面,还可器重节点的一个案例以推动具备同样设置的多个变换。
⒊接近度包囊变形器
⒋运用新的接近度包囊变形器,您可以应用别的几何体做为推动者来对目标几何体开展形变。依据客户反馈,接近度包囊变形器如今适用GPU,且可处理Maya默认包囊变形器的问题。
⒌“渲染设置”(RenderSetup)改善
⒍现在可以遮盖渐变纹路的每个位置标记上的属性(比如其色调位置和噪波控制来遮盖目标里的上色。
⒎带来了新的标准曲面着色器
⒏如今带来了新的标准曲面着色器,适合于对视觉冲击和制作动画中使用的材料开展模型。此曲面着色器与渲染器无关,便于应用,且只带来了少许最有效且对美工人员友好的参数。此规范曲面着色器实施了Autodesk标准曲面标准版本..。
⒐通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“建立”(Create)菜单栏中点击规范曲面对应的标志,可建立“规范曲面”(StandardSurface)。“规范曲面”(StandardSurface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
⒑变动Maya的变换模型
⒒向所有变换衍生节点添加了新的矩阵键入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图(DG)和有向非循环图(DAG)。