⑴大周列国志免费版是一款以武王伐纣到秦灭六国的时间线为背景的历史策略模拟经营类游戏,游戏中为玩家们再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。游戏为玩家们带来了三个时期剧本,分别是周王朝为主的剧本和春秋时期以及战国时期,同时也尽可能的还原了不同时期的历史内容,而玩家统治的国家能否在乱世之中发展呢?是统一天下还是被其他国家吞并呢?游戏也是非常努力的还原了当时的战火纷飞和诸侯并战,感兴趣的玩家不妨下载试试看吧!
⑵【大周列国志】是一款内容相当丰富的策略类游戏,在极具开放性的玩法背后,是多样的数值变化在推动着游戏进程向不同的方向发展,今天小龙就来和大家聊一聊《大周列国志》中的特色数值玩法。
⑶【国家面板】左上
⑷稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,
⑸可以通过降低城邑叛乱厌战和独立,祭祀先祖施行特定政策和设立储君增加稳定性。
⑹正统:正统受到摄政事件不祭祖废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策分封立储以及和高爵位国家联姻等事件增
⑺天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要的天命值。
⑻【君主面板】左下
⑼心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑则更具有攻击性。
⑽智略:能够对施政效率产生增幅
⑾猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
⑿君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
⒀朝臣(性格:朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格,正面性格有:仁义礼智信,负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反
⒁朝臣(功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小
⒂潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限
⒃舒适: 决定每年人口自然增长率和人口流入数量
⒄格局:格局决定最优人口数量
⒅奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长,
⒆叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
⒇骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱
⒈厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
⒉以上就是《大周列国志》内特殊数值的介绍,如何利用他们去掌控你的国家,就是你需要去钻研的王道之学。
⒊各位主君好!《大周列国志》TapTap渠道测试,预计将于月日开启。
⒋新手入坑slg手游,大多不知所措,只能盲目的跑完新手教程,然后开始自己懵懵懂懂的初体验。为了帮助各位主公能够快速上手大周列国志,少走弯路,小龙创作了这篇攻略,希望能助各位主公一臂之力。
⒌可任命朝臣,朝臣根据自身智略产出贤能值,贤能值在处理都城内政,治理都邑,对外征战等事件中皆有用处。
⒍制定政策任用不同文化流派的朝臣能够解锁对应流派的政策,而国家的符合主流文化的政策则会得到增幅。
⒎【计府】全国物力
⒏可降低预备役隶工的人数,增加全国人口数量;可以建设农田和兵舍,增加治下都邑的农田与兵舍的开放上限
⒐可以通过调整国家税率隶工率和预备役率决定国家战略资源每年的产出
⒑可以统一规划治下都邑的发展进度,未达标城市会自动发展,消耗资源。可以通过安抚诛乱赏赐控制治下都邑的突发情况
⒒【闾府】可在此单独任命都邑大夫,或者由系统自动任命都邑大夫,帮忙治理都邑
⒓统帅率领军队训练,统帅的智略以及流派影响军队训练成效
⒔提升军队人数上限
⒕提升军队战力,提升的数值和消耗时间受到统帅影响
⒖编辑虎贲两翼和三军的兵种和军备
⒗制定对列国的外交政策,可通过示好结盟联姻拉拢列国,也可以通过宣战威压索贡谴责压制他国。
⒘发起同盟或者加入同盟,可与同盟共预外敌,也可秘密破坏内部瓦解列国同盟。在同盟中可以获得对违背誓文和擅自退盟国家的征战名分。
⒙朝臣数最多的文化将成为国家主流文化
⒚童子和士子可在此地求学,可以选择避居读书或外出求学
⒛收集的文化流派书籍皆保存在此,重要的大臣过世,也可以为其著书立传,保留其流派政策。
①记录历代本国大事件和列国大事件
②可处死变卖释放劝降人才,也可去其所属国家勒索赎金
③他国质子被软禁在此
④通过集贤令可快速招募人才
⑤国家人望提升到一定级别,天下人才会自动聚集到驿馆中,可以招募人才,也可以将其软禁或关押到禁府
⑥可以设立和废黜储君,如果储君在继位时年幼,则设立摄政
⑦宗府司职培养,任用,分封宗亲,也有惩治宗亲之权
⑧派遣国内大才外出游历列国招募贤士
⑨修建门舍,增加门舍容纳门客的数量
⑩培养门客,可让其赴任官职,也可让其暗中进行谍报活动
Ⅰ消耗贡品祭祀天地先祖,祈求上苍庇佑
Ⅱ开疆扩土,僭越升爵,完成中国大一统是游戏的终极目的
Ⅲ宫刑:稳定+ 判乱增幅+/年 天命增幅-/年。
Ⅳ决断:施政效率加%。
Ⅴ辞令:交涉成功率加%。
Ⅵ济世:政策成本十% 疾病发生率-%。
Ⅶ王道:军饷+% 各城独立增幅-%年。
Ⅷ帝道:君威增幅+/年 稳定增幅+/年 猜忌+
Ⅸ霸道:抢粮收入加% 攻城生还率-%
Ⅹ尊王:君威增幅+/年 吞并阻力加项
㈠炼药:生还率+%.
㈡仪轨:祭祀成本-%
㈢辩谷:粮食收入+%
㈣逍遥:人口增长率-.%
㈤礼乐:稳定增幅+/年
㈥兼爱:各城判乱增幅-/年
㈦善战:战力上限+
㈧无为:人口增长率加.%
㈨身家:猜忌+ 门客贤能产出+%
㈩捭阖:交涉成功率+% 外交收益+%
观星:祭祀成功率+%
济世:政策成本+% 疾病发生率-%
天下:生还率-% 附庸独立-%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+%
练兵:训练效果+%
机巧:谍战能力+%
革新:施政效率+% 猜忌+
耕织:粮食收入+%
刑名:稳定增幅+/年
归真:政策时效加% 政策成本加%。
调理:国君生育率加%
水利:灾害损失减%
守中:施政效率+% 施政成本加%
五德:天命增幅+/年 正统增幅+/年
邦国:生还率-% 各城叛乱增幅-/年
养生:生还率+%
权术:施政效率加%
攘夷:训练效果加% 文化容量-
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯多边外交(多位诸侯和单边外交(宗主对附庸。
双边外交:结盟联姻求学威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好灾害互救情报共享文化认同复国义务战时互保支持正统等;
单边外交:索贡削地干政赐婚降爵巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!
从刺探情报截击外使策反朝臣到刺王杀驾构陷他国鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
超过组将近条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
【新增内容】新增人物能力
●道家能力:无中生有 - 效果:携带该能力的人物担任朝臣时,该人物可用%的效率,实施未解锁的政策
●道家能力:不动如山 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在对阵中有%概率可使对方谋略失效
●兵家能力:侵略入火 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,在野战中我方为攻方时,我方军队士气+
●墨家能力:徐行如林 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队不会招致敌方“义军”协助
●纵横家能力:迅疾如风 - 效果:携带该能力的人物担任将领时,所带领的军队行军速度+游戏内增加姒姓谭氏妘姓罗氏姜姓连氏姬姓柯氏
【优化内容】求学令中点击老师和学生可查看人物信息游戏内部分文案调整优化部分界面UI调整优
【调整内容】能力“延年益寿”调整为当人物剩余寿命等于时也可以触发