2024年10月dx10.1(主板上DX10.1和HT3.0是什么意思)

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  ⑴dx.(主板上DX.和HT.是什么意思

  ⑵主板上DX.和HT.是什么意思

  ⑶DX.是DirectX.的缩写,是对DirectX的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加个新的API、支持最新硬件、强制要求FP纹理过滤和xMSAA多重采样反锯齿。

  ⑷HT.的意思是HT是HyperTransport的简称。HyperTransport本质是一种为主板上的集成电路互连而设计的端到端总线技术,目的是加快芯片间的数据传输速度。

  ⑸HyperTransport技术从规格上讲已经用HT.、HT.、HT.、HT.。

  ⑹在基础原理上,HyperTransport采用点对点的单双工传输线路,引入抗干扰能力强的LVDS信号技术,命令信号、地址信号和数据信号共享一个数据路径,支持DDR双沿触发技术等等,但两者在用途上截然不同—PCIExpress作为计算机的系统总线。

  ⑺而HyperTransport则被设计为两枚芯片间的连接,连接对象可以是处理器与处理器、处理器与芯片组、芯片组的南北桥、路由器控制芯片等等,属于计算机系统的内部总线范畴。

  ⑻dx与dx.有什么区别

  ⑼DX.和DX.相比,最大的区别就是DX.加入了“曲面细分”的技术。“曲面细分”实际上也好理解。最明显的例子,就是游戏中,屋顶上的瓦片,谁都知道,瓦片的形状是弯曲的,而在以往的游戏中,屋顶上的瓦片都是平面的(包括DX.,而且比较粗糙。但在DX.里面,如果一款游戏有“曲面细分”技术,那么游戏中的瓦片就是和真实世界中的瓦片一样,是呈弯曲状的。而且这一点不仅仅包括在瓦片这种小细节上,地面的形状也是一样。在DX.中,游戏中的地面会呈现凹凸不平的形状,还有水面的效果,波浪的起伏是随机的,而且更像现实世界的水面效果。一句话,DX.中的“曲面细分”技术,使得游戏世界更加的真实,也许DX.的游戏画面和DX.的区别确实不大,但它在真实性方面迈出了很大的一步,这是DX.所无法相比拟的。当然,真实性越强,对显卡和CPU性能的负担就越重,但那又是另一回事了。

  ⑽不用担心,DX.只是把DX里面一些可选项改成了强制项,另外加了一点不常用的指令而已。而且据说这些不常用的指令ATI的系列显卡已经开始支持了,在这方面比N卡好很多。(据说微软开发DX.标准的时候大量参考了ATI研发的技术,也就是说ATI显卡上原来的一些独有技术将会被纳入DX.标准HD理论不支持DX.,毕竟是新标准,比显卡出现的晚那么不支持也是正常的。但是这个根本不影响现在DX显卡的使用嘛,DX显卡最主要还是用来跑DX和DX游戏的,而DX.的游戏基本不会有太多。就算之后的游戏开发使用DX.的库,但是只要不使用那些特殊的指令那么DX显卡还是可以运行的,毕竟DX.对于DX并没有大的改变,不像DX到DX那样要引起整个显卡的大换代。

  ⑾主板dx.翻译中文是什么意思

  ⑿主板上写着这个,说明主板支持这两项技术。一、DirectX.是对DirectX的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加个新的API、支持最新硬件、强制要求FP纹理过滤和xMSAA多重采样反锯齿。DirectX.主要更新内容:、支持ShaderMode.;、新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列;、应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板;、可以直接对压缩的纹理材质进行渲染;、更具弹性的资源复制和利用;、包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能。二、HT.:AMD正式发布了HyperTransport.总线规范,提供了.GHz、.GHz、.GHz、.GHz几种频率,最高可以支持通道。位通道下,单向带宽最高可支持.GB/s的传输效率。考虑到其DDR的特性,其总线的传输效率可以达到史无前例的.GB/s。

  ⒀DirectX,(DirecteXtension,简称DX是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循。被广泛使用于MicrosoftWindows、MicrosoftXbox和MicrosoftXbox电子游戏开发,并且只能支持这些平台。最新版本为DirectX,创建在最新的Windows上。DirectX加强d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。正如以前的DX版本一样,DX.也是DX的加强版,因此它将支持DirectX的所有功能,同时它将支持更多的功能,提供更高的性能。DX.的一个主要提高是改善的shader资源存取功能,在多样本AA时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,DX.还将可以创建定制的下行采样滤波器。DX.还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。阴影功能一直是游戏的重要特效,DirectD.的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。在性能方面,DirectX.将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,DirectD.将减少对API的调用次数,从而将获得不错的性能提升。其他方面,DX.的提高也不少,包括bit浮点滤波,可以提高渲染精确度,改善HDR渲染的画质。完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX.的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板。DX.将至少需要单像素四采样。DX.还将引入更新的驱动模型,WDDM.。与DX的WDDM.相比,.有一些显著的提高。

  ⒁据有关消息报道,微软在制订DirectX版本中起到重要作用,AMD的一些相关开发可以看成是具有风向标意义的事情,最近其宣称DX.将是DX的最后一次升级版本,而后DX将直接升级到DX了。由于ShaderModel技术已经经历了.、.a、.b、.等多个版本的改进,DX也因为如此升级了很多次,居然最终版本达到了DX.c,这样多的版本让用户很难区分,同时也增加了硬件厂商开发的难度。为此DX肯定会简化,其只有和.两个版本,相应的ShaderModel则分别是.和.。DX.相比DX并无太大的差异,很长时间会共存,DX.只是在DX的基础上将一些规格改为强制要求,但却可以简化程序员的工作,因此AMD表示坚决支持,但Nvidia却认为DX.没有任何必要。WindowsVistaSP将会把DirectX升级到.版本,使得刚刚购买了DX显卡的玩家很快就被“抛弃”,引发一片争议,不过微软官员近日又表示,DX.将完全支持现有的DX显卡,只是后者可能会无法实现DX.的所有特性而已。微软DirectD开发团队首席项目主管SamGlassenberg在接受Next-Gen.biz电话采访时称:“DX.完全支持DX硬件。我们没有去掉任何硬件支持。(DX.)只是在DX的基础上略微扩展了硬件功能而已,严格地说就是一个超集。在DX的时候我们也这么做过。”Glassenberg做出保证:“所有的硬件都会继续得到支持,所有的游戏都会照常运行,所有的特性都还在那里。我们只是简单地拓宽了一下特性集合和API接口的使用期。”Glassenberg承认DX.里“会有一些新特性,而且会在新硬件上得到体现,但这与DX时代的模型类似,(只是)到了DX.,我们会(对开发人员说),如果你们想支持新特性,就必须全部支持”,包括DX里的原有特性。换句话说,DX.基本上只是把DX里的某些特性由可选支持变成了强制要求。尽管目前的DX显卡可能无法支持DX.的全部特性,比如D渲染质量技术改进,但Glassenberg指出:“(DX.)只是一个小型升级,’接下来几年面世的游戏都会从现有的DX硬件上获得越来越好的质量。”DirectX.的图形流水线体系中,最大的结构性变化就是在几何处理阶段增加了几何渲染单元(GeometryShader。几何渲染单元被附加在顶点渲染单元之后,但它并不像顶点渲染单元那样输出一个个顶点,而是以图元作为处理对象。图元在层次上比顶点高一级,它由一个或多个顶点构成。由单个顶点组成的图元被称为“点”,由两个顶点组成的图元被称为“线”,由三个顶点组成的图元被称为“三角形”。几何渲染单元支持点、线、三角形、带邻接点的线、带邻接点的三角形等多种图元类型,它一次最多可处理六个顶点。借助丰富的图元类型支持,几何渲染单元可以让GPU提供更精细的模型细节。

  ⒂DX和DX.有什么不同是不是DX.好些

  ⒃正如以前的传统一样,DX.也是DX的“补丁版“,因此DX.将支持DirectX的所有功能,同时它将支持更多的功能和更高的效率.DX.的一个主要改进之处是改善的Shader存取功能,在多样本AA时,在读取样本时比DX有更好的控制能力.除此之外,DX.还将可以创建定制的下行采样滤波器.DX.还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合.阴影功能一直是游戏的重要特效,DX.的阴影滤波功能也将比DX有所提高,从而可望进一步提高画质.在性能方面,DirectX.将完美支持多核处理器,从而实现比DX更好的效率.而在渲染/反射/散射时,DX.将减少对API的调用次数,从而获得不错的性能提升.DX.在其他方面的提高也不少,包括bit浮点滤波(可以提高渲染精确度),改善HDR渲染的画质,等,完全的抗锯齿应用程序控制也将是DX.的亮点,应用程序将可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板.和DX不同的是,DX.将至少需要单像素四采样.DX.还将引入更新的驱动模型---WDDM.,与DX的WDDM.相比,.有一些显著的提高,首先是更多的内容转换功能,WDDM.支持处理一个命令或三角形后进行内容转换,而WDDM.则可以让内容转换即时进行.由于GPU同时要并行处理多个线程,因此DX.内容转换的即时性不仅可以保证转换质量,还可以提升GPU效率,减少等待时间.另外,由于WDDM.支持基于过程的虚拟内存分配,处理GPU和驱动页面错误的方式也更为成熟.

  ⒄笔记本电脑显卡里的DirectX:.什么意思

  ⒅DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,主要应用于电子游戏开发,因此我们玩游戏时也需要安装DX来适应游戏。安装版本过低,或者不安装,很多游戏不能正常玩。后面的数字.是版本号(够用了,最新是.