2024年11月《赛博朋克 2077》全景光线追踪 Overdrive 模式实机演示发布:光追效果大提升

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  ⑴ 月 日消息,昨日,英伟达官方放出了《赛博朋克 》全景光线追踪的实机演示对比视频,采用 RTX + DLSS 实机录制,系统之家小伙伴可以在视频中看到两种光线追踪技术的效果差异。英伟达和 CDPR 此前宣布,将为《赛博朋克 》光线追踪推出“Overdrive 模式”,该模式为《赛博朋克:》带来了全景光线追踪(也称“路径追踪”,使得光线追踪效果大幅提升。

  ⑵英伟达表示,全景光线追踪能够对几乎任意数量的自发光光源的光线属性进行建模,在所有物体上形成物理正确的阴影、反射和全局光照。

  ⑶《赛博朋克 》光线追踪:Overdrive 模式技术预览版将于 月 日推出,将支持全景光线追踪,以及通过 DLSS 实现性能倍增。

  ⑷这也是继《我的世界》(Minecraft、《传送门》(Portal和《雷神之锤》(Quake之后第四款获得实时路径追踪技术的游戏。

  ⑸▲ 《传送门 RTX》

  ⑹光线追踪和路径追踪是计算机图形学中用于模拟光在虚拟环境中行为的两种流行方法。光线追踪是一个确定性过程,涉及追踪光线的路径及其相互作用。这种技术需要大量的处理能力,优点是可以生成具有准确反射、折射和阴影的高质量图像。

  ⑺相比之下,路径追踪是一个随机计算的过程,涉及在光线穿过场景时对光线路径进行采样。这种技术的计算成本低于光线追踪,但它会产生图像噪声,需要多次迭代才能收敛到高质量的结果。路径追踪通常用于需要对光进行物理精确模拟的应用,例如建筑可视化和产品设计。

  ⑻▲ 路径追踪(左对比光线追踪(右