⑴VRay Next For DMax 是专门为DMax设计的VR渲染软件,软件提供场景智能分析带来更快的光线追踪速度,噪点更少的采样和更准确的渲染。使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。该软件可以帮助您更清晰的采样更精准地渲染,用户可以随时进行和暂停渲染,有效提高工作效率,节省设计时间!
⑵VRay是一款由chaosgroup公司开发推出的功能超级强大的全局照明渲染器插件,主要是针对各大领域不同的D建模软件而制作,其渲染引擎可以完美地集成到每个D艺术家和设计师的工作流程中,性能和速度将大幅度提升,快速优化场景,从而提高工作需求的效率。
⑶CPU, GPU 和混合渲染
⑷强大的 CPU 和 GPU 渲染为高端需求打造。VRay GPU CUDA 可以运行在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部的硬件资源。
⑸GPU 小块式渲染
⑹在工作站和分布式渲染中获得更快的多GPU 渲染速度,新增对 Cryptomatte 渲染元素的支持。
⑺强大的场景智能分析
⑻自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。
⑼新的视口 IPR提高交互性
⑽使用新的视口 IPR 边调整边渲染。VRay CPU IPR 交互更快速,支持大气效果。
⑾VRAY 降噪器
⑿自动移除噪点,最多节约渲染时间达%。
⒀NVIDIA AI 降噪器
⒁在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
⒂中断后接续渲染
⒃可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
⒄支持 CHAOS CLOUD
⒅改进的 VRay 场景导出新增对更多功能的 Chaos Cloud 云渲染的支持。
⒆自适应穹顶灯光
⒇更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 倍。
⒈明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
⒉VRay GPU 现在支持色散,渲染高度准确的光线折射色散效果。
⒊使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
⒋模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
⒌从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
⒍新的灰尘和划痕镜头特效
⒎使用程序生成的灰尘和划痕模拟真实世界的相机镜头效果。
⒏全新的镜头特效
⒐全新设计的光晕光芒镜头特效,更快更准确。
⒑模拟数字视频和手机摄像头中常见的扭曲运动模糊效果。
⒒使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
⒓交互式镜头效果
⒔GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
⒕像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
⒖在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 x 立方体和球形立体摄影机类型。
⒗节约内存的纹理
⒘可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平铺纹理进行渲染。
⒙TRIPLANAR 贴图投影
⒚无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
⒛在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
①渲染光照正确的烟,雾和大气效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的体积网格缓存。
②GPU 体积渲染
③VRay GPU 现在支持超快的体积特效渲染,如:烟雾,火焰和雾气。/效果。
④GPU 快速雾气
⑤更快速,采样更好的 VRay GPU 环境雾帮您快速给场景添加层次。
⑥渲染具有真实大气层次的天空效果。
⑦强大的场景智能分析
⑧自动分析您的场景来优化渲染 — 这样就能在最短的时间内得到最佳效果。参见 这是用穹顶灯光 & 自动摄影机曝光。
⑨加速 倍的 GPU 渲染
⑩快速的全新 GPU 渲染架构,支持更多您最喜欢的高端渲染功能。
ⅠNVIDIA AI 降噪
Ⅱ在渲染过程中实时消除噪点。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技术。
Ⅲ强大的 GPU + CPU 渲染
ⅣVRay GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
Ⅴ强大的 GPU + CPU 渲染
ⅥVRay GPU CUDA 现在可以同时渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件资源。
ⅦVRAY IPR
Ⅷ全交互式产品渲染。
ⅨVRAY DENOISER 降噪器
Ⅹ自动移除噪点,最多节约渲染时间达%。
㈠中断后接续渲染
㈡可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
㈢自适应穹顶灯光
㈣更快,噪点更少,更准确的基于图片的环境照明。最多加速高达 倍。
㈤明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
㈥使用全新的光照分析功能准确地测量场景的光照强度。
㈦模拟各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。有了面积光源,太阳和天空,以及 IES 灯光。
㈧从若干全局照明计算方案中选择 – 精确,近似,或混合两者的优点。
㈨使用全新的自动曝光和自动白平衡,可以像傻瓜相机那样轻松得到完美的渲染图。
㈩交互式镜头效果
GPU 加速的光芒和光晕效果,在渲染过程中即可启用并调节。
像摄影师一样工作。和真实摄影机一样的参数控制方法,可以捕捉到有丰富细节的景深和运动模糊效果。
在虚拟现实中体验你的方案。给主流 VR 头戴设备输出内容,可输出 x 立方体和球形立体摄影机类型。
全新的头发材质通过色素参数和更准确的高光计算呈现逼真的头发效果。
METALNESS 金属度参数
VRay 材质新增金属度 Metalness 反射参数,支持 PBR 材质。
VRAY SWITCH 切换材质
为同一模型指定若干材质,在渲染时自由选择。
VRAY 插件材质和纹理
加载任意来自 VRay Standalone 的纹理或材质,在 VRay Next 中渲染。
基于物理的材质
创建任何类型的物理准确的材质。无论是多层的车漆还是准确的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材质。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层 — 适于制作皮肤。
全新的,物理准确的反射计算模型。
VRSCANS 材质库
+ 扫描材质。直接导入 VRay 并渲染。
在ds Max 中烘焙到纹理后崩溃。
VRayOptionRE中的EXR元数据不会与深层图像一起保存。
VRay渲染中缺少Fume FX渲染元素。
使用VRayFur渲染场景时发生随机崩溃。
平铺的EXR纹理导致特定场景的渲染比.慢得多。
节点句柄的VRayRenderID未正确保存在深层EXR输出中。
错误的ds Max Render输出具有测试分辨率的JPEG图像。
VRay,VRay GPU
启用光泽菲涅耳时,玻璃中的内部反射不正确。
删除/更新VRayInstancer或分配的材质不会清除材质克隆绑定,并且会导致崩溃。
VRay GPU / VRay云
动画AXYZ导出到vrscene时没有动画。
导出到独立版时,BerconMapping无法正确呈现。
噪声函数和分形的某些组合,独立版本中BerconNoise的结果不同。
Bercon瓷砖的瓷砖UV贴图无法正确渲染。
VRayMtlID渲染元素渲染黑色。