⑴SlopeCraft是一款受欢迎的游戏,它是一款类似于Minecraft的沙盒游戏。该游戏的重点是建造和探索,在游戏中你可以通过建造各种各样的构建物和创造物来展示你的创造力。SlopeCraft的地图是无限的,这意味着你可以无限地扩展你的建造空间。在SlopeCraft中,你可以使用各种各样的方块材料来建造房屋城市地下室等等。你可以使用木头石头玻璃等材料来构建你的建筑,还可以使用工具来雕刻和装饰你的创造。你可以建造农田养殖场矿洞等等,甚至可以利用工具和武器来打猎和战斗。除了建筑和探索,SlopeCraft还包括一些交互性的要素。你可以与其他玩家一起合作建造分享和观看别人的作品。你还可以加入各种各样的公共服务器,与其他玩家一起玩耍和互动。SlopeCraft的视觉效果非常精美,它采用了像素风格的图形,给人一种复古的感觉。游戏中的音效也非常出色,为玩家提供了更加沉浸的游戏体验。游戏的操作非常简单,适合所有年龄段的玩家。
⑵作品的源码指其可修改的首选形式,目标码指所有其他形式。
⑶“标准接口”指标准化组织定义的官方标准中的接口,或针为某种编程语言设定的接口中为开发者广泛使用的接口。
⑷可执行作品中的“系统库”不是指整个程序,而是涵盖此等内容:(a)以通常形式和主部件打包到一起却并非后者一部分,且(b)仅为和主部件一起使作品可用或实现某些已有公开实现源码的接口。“主部件”在这里指可执行作品运行依赖的操作系统(如果存在的必要部件(内核窗口系统等,生成该作品的编译器,或运行所需的目标码解释器。
⑸目标码形式的作品中“相应的源码”指所有修改作品及生成安装运行(对可执行作品而言目标码所需的源码,包括控制上述行为的脚本。可是,其中不包括系统库通用工具未修改直接用于支持上述行为却不是该作品一部分的通常可得的自由软件。例如,相应的源码包含配合作品源文件的接口定义,以及共享库和作品专门依赖的动态链接子程序的源码。这里的依赖体现为频密的数据交换或者该子程序和作品其他部分的控制流切换。
⑹相应的源码不必包含那些用户可以通过源码其他部分自动生成的内容。
⑺源码形式作品的相应源码即其本身。
⑻本协议的一切授权都是对本程序的版权而言的,并且在所述条件都满足时不可撤销。本协议明确批准你不受限制地运行本程序的未修改版本。受保护作品的运行输出,仅当其内容构成一个受保护作品时,才会为本协议所约束。如版权法所赋予,本协议承认你正当使用或与之等价的权利。
⑼只要你获得的许可仍有效,你可以制作运行和传播那些你并不转发的受保护作品。只要你遵守本协议中关于转发你不占有版权的材料的条款,你可以向他人转发,仅仅以求对方为你做定制或向你提供运行这些作品的工具。那些为你制作或运行这些受保护作品的人,应该在你的指引和控制下,谨代表你工作,即禁止他们在双方关系之外制作任何你提供的受版权保护材料的副本。
⑽仅当满足后文所述条件时,其他各种情况下的转发才是允许的。不允许再授权行为,而第十条的存在使再授权变得没有必要。
⑾三保护用户的合法权益免受反破解法限制
⑿在任何满足年月日通过的WIPO版权条约第章要求的法律,或类似的禁止或限制技术手段破解的法律下,受保护作品不应该视为有效技术手段的一部分。
⒀当你转发一个受保护作品时,你将失去任何通过法律途径限制技术手段破解的权力,乃至于通过行使本协议所予权利实现的破解。你即已表明无心通过限制用户操作或修改受保护作品来确保你或第三方关于禁止技术手段破解的法定权利。
⒁.准备好你要转换的图片。最好事先用ps等编辑图片的软件(甚至是画图也可以将图片裁剪缩放,使图片的长和宽均为像素的整数倍,这样最适合mc中的地图
⒂.打开SlopeCraft.exe,在开始界面选择地图画的类别。
⒃.点击 导入图片 按钮,选择你裁剪后的图片,程序会将这个图片导入。
⒄.选择适当的游戏版本地图画类型,点击确认后,点击下一页。
⒅.在方块列表页面中配置这幅地图画的方块列表。一般情况下你可以什么都不做,只点击确认,然后进入下一页。
⒆.在调整颜色页面,选择任何一种颜色空间,点击调整颜色。完成这一步之后,点击导出为投影。(另外两个导出选项还没有完成
⒇.在导出为投影页面,设置投影名称投影作者和投影区域名称。(你也可以不填。然后先点击构建三维结构,待进度条完成后,点击导出为投影。导出完毕后,点击完成按钮。
⒈.点击左下角的查看导出的文件按钮,或点击右下角的退出按钮,结束程序。
⒉我是SlopeCraft软件(TokiNoBug用qtEigen用于在minecraft中生成立体地图的zlib开发软件。
⒊SlopeCraft不同于spritecraft等像素绘画软件,它是一种专门为地图设计的像素绘画,它的目的是让你用地图把像素绘画写下来,然后贴在物品展示框上。这是指游戏中能记录地形的物品,而非归档。
⒋因此,SlopeCraft的色彩调整模块绝对面向地图。它不是为了让像素在玩家的角度上贴近原始图片,而是为了让像素在地图的“角度”中贴近原始图片。
⒌由于地图中的颜色与格子的绝对高度相关,SlopeCraft生存的地图通常不是平板的,而是立体的,是人工地形的。我称之为三维地图。
⒍Minecraft版本由SlopeCraft支持,为.~.。从.到.的地图没有变化,最多只有种颜色;而.则为下部树木增强了种颜色,达到种颜色。(这里的颜色忽略了透明度)
⒎图片类型:.地图类型:
⒏Creative类型的地图可以使用/种完整的颜色,享受最高的画质;但是,它不能作为三维地图导出,只能作为地图文档导出,并通过作弊的方式在归档中显示出来。
⒐关于这种方法,可以使用"mc-map.djfun.de"这个网站。
⒑Survival类型的地图牺牲了四分之一的颜色,以换取在正版中可以生存和安装的优势。这种地图可以生成D地图,这也是这个软件的主要功能。
⒒Flat类型的地图是平板的。由于实施立体地图非常困难,我特意开发了平板地图的功效。
⒓顾名思义,平板地图是一种普通的平板像素画,它最容易实现,但只有Creative类型的/颜色:/颜色。
⒔这里需要注意的是,Survival类型与Creative类型之间存在矛盾,地图只能是其中之一;但是Flat类型的地图与它们平行(虽然平坦的Creative毫无意义)。
⒕色彩空间:.色彩空间:
⒖这个部分比较专业。简而言之,不同的色彩空间应该用各种方法来描述色调。它代表了SlopeCraft中不同的色调调整形式。
⒗四种颜色空间用于SlopeCraft:RGBHSVLabXYZ。
⒘其中,Lab模式对大多数图片的调整效果最好,我把它设置为默认。但是对于每一幅像素画,你最好先试一试,选择视觉效果最好的调整方案。
⒙这是一个特别重要的部分,它与最终产生的地图密切相关。简单来说,地图中的每一种基本颜色通常都与各种网格相对应,但我们只能在导出时为每种基本颜色选择相应的网格。
⒚所以格子目录就是建造像素画的“材料表”,叫做格子目录。我预订了四个格子目录,分别是:Vanilla,Cheap,Elegent和Shiny。
⒛Vanilla格子目录试图恢复每种基本颜色的“原始生态”。例如,沙子的颜色对应于岩石和钻石的颜色。它通常不适合生存和安装(废话,颗钻石会杀了你),只适合创造模式测试,所以我把它命名为Creative。
①Cheap是一个极其改进的格子目录,所有的基本颜色都尽最大努力选择生存中最容易获得和最便宜的格子,比如地狱岩和雪块应用于“下界”的颜色。适用于生存的早期和中期。
②Elegent是一个“最优雅”的格子目录,它尽可能地选择了一个“充分优雅”的格子,可以在生存中量产,比如“白色”应用白色混凝土。它适合后期生存,这是首选,也是默认的。
③SlopeCraft是一款创造性和探索性的沙盒游戏,给玩家提供了一个自由发挥创造力的空间。无论你是喜欢建筑探险还是社交互动,都能在SlopeCraft中找到乐趣。快来加入这个精彩的世界,展现你的想象力吧!