⑴探秘大海贼岛无限金币版作为一款以海贼为题材的冒险模拟经营类游戏,同样是小伙伴们熟悉的开罗推出的经典像素风格游戏,玩法内容也是非常的有意思!在游戏中,小伙伴们将扮演成为想要征服大海的海贼!需要去招募不同能力的海贼为你所用,组建海贼军团,去完成各种各种惊险刺激的任务挑战,获取丰富的奖励!攻占岛屿,将岛屿进行发展,最终发展成为属于你的海贼帝国吧!小伙伴们能否做到呢?探秘大海贼岛无限金币版还有更多玩法内容,可玩性非常的高,感兴趣的小伙伴千万不要错过!
⑵PS:游戏已汉化,初始化金钱,资源,锁定奖牌!
⑶好的布局能让游戏进行的更轻松,坏的布局不仅影响发育更糟糕的是影响心情,说实话因为船里的那跟柱子我一直非常心情很不爽,但是我更换布局后,这跟柱子就成了神器了,不仅不影响美观,还是一个参考线和分割线。那么请看:
⑷格的柱子放个木匠,柱子左边个调剂师专门解析物品的。然后竖着个解析所,旁边再竖着个大仓库,简直完美,然后小仓库填补柱子和调剂师那里。楼梯那里个忍者,干嘛的?升级岛屿建筑和挂机搬运工。忍者无需升级,就放那放着,至于个是为了美观和柱子对齐。
⑸食堂对齐柱子,下面造个房屋住农民,以格立方为标准怎么美观怎么弄,右边厨房+鱼缸,厨房下面渔民+渔具房。农民下面摆鸡牛猪。
⑹最底层放满监狱。
⑺为什么不先看上层,因为露珠要讲的是这个柱子问题,所以从下层开始。
⑻为了让设施等级升得快,所以我只造最贵的或者功能性强的,一样一种。
⑼还是从柱子开始,航海图贴着柱子,接着是战士雕像,石中剑,椅子,鹦鹉,树苗。
⑽然后以下面的柱子为参考线造个舞台,舞台右边祈祷所,祈祷所旁边皇帝椅子椅子下面战士雕像,接着右边,战士武器库(必备,皇家椅子凑数用的(因为我还没找到什么东西配武器库。
⑾接着上面竖着造排房屋,格一排,对应探险队(因为我只带了排呀。
⑿门口竖着排造种商店,楼梯口个怪物窝。怪物复活很快,放楼梯口很不错,道理同忍者。
⒀至于还空这这么多是要干嘛呢?因为露珠船队才级呀,一周目的开罗岛都还不能进,可能还有些东西是我不知道的,所以先就这么空着吧,反正不影响美观就是了。
⒁近战:职业勇者,传说套装+精灵盾+开罗剑,队长配开罗盾。(后期用特技玉把勇者的特技洗成武士的
⒂辅助:职业国王,传说套装+精灵盾+猴子铳。
⒃第组个国王个召唤师。
⒄出征就带和或者和,但是把宠物留怪物孵化所里(因为召唤师在宠物级别低的情况下不给力。
⒅关于魔法师:特技是拿杖可以在后排攻击(施放全屏攻击技能,要点就是学会究极攻击,然后转僧侣自带加血术,追加技能究极攻击.
⒆关于大海盗:特技是拿重锤贯通攻击(打直线可以拿双盾(盾算重锤,精灵盾+反射盾。
⒇歪罗大王改配方:取一星蛋,除黑色素不满之外,其余都加满。
⒈如:绿 青 黄 红 蓝 黑~.怪物显示种,分机率出。(强P:砸色素前先存档,不出歪罗改就HOME关游戏再来(P:星蛋也可,需要用到才能上升药颗,投色素时扔进去(再P:砸蛋需要各种蛋素及光照蛋(减小时(再强P:此配方出自种人大帝
⒉欧巴改配方:级蛋个,个星(这个是最低配置,有高级蛋更好,星是为了把色素上限强到,顺便还可以加加色素),全色蛋一路升到,然后用紫色蛋砸紫色到(看情况,尽量接近,其余不超过紫色,然后绿红黄数值保持差不多(用减色或增色保持在+,青和黑保持差不多(+,由于黑很难升。配方显示种符合,直接就是欧巴改。总结,虽然这些大宠物的色素范围很广,但是为了去掉小宠物的色素范围,所以尽量取范围的最大值。配色技巧:重点不是具体数值精确到多少(当然主色素达到最低范围是基本条件,而是看准那个色素条(一格代表,色素条格子一样的保持差不多,然后前格是空最后一个格子才有的那种颜色使劲上满(别的颜色不准超过它!!。臭哄哄改用这个方法也很好出(当然色素要变变。
⒊(注:此配方出自露珠,露珠常用马甲是"哦多K"
⒋只要职业是召唤师就能带魔物参加战斗,因此自身的特技可以换成别的,也可以用别的职业转召唤师
⒌在探秘大海贼岛中每个船员的特有技能不会随转职改变,但是特有技能的作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,今天小编就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
⒍水手:先天技能跑动速度加快。
⒎作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
⒏船员:船只移动速度加快,最多叠加到。
⒐同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
⒑海贼:去岛上要饭时,要饭量+。
⒒这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
⒓厨师:体力恢复cd-秒,最多减少秒
⒔原本分钟体力,有厨师就分钟恢复体力了,极大的提高了体力恢复速度,厨师可以说是非修改玩家必备的。
⒕农民:农田收获加倍。
⒖农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
⒗商人:船里开店。
⒘商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开个店是起码的。
⒙商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
⒚但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
⒛铁匠:船内开武器铺。
①类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
②强烈推荐,原因有,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要点探索,坐坐凳子就行。
③渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
④字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
⑤木匠:岛内建筑物建筑时间减少分钟,可多个叠加。
⑥本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
⑦荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
⑧特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
⑨战士:副本获得经验加倍。
⑩经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
Ⅰ武道家:速度值的一半加成为攻击。
Ⅱ速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
Ⅲ弓手:持重弓时贯通攻击。
Ⅳ按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
Ⅴ僧侣:智力的一半加成攻击。
Ⅵ与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
Ⅶ小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
Ⅷ前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
Ⅸ冒险家:下副本体力消耗-,最多-。
Ⅹ非修改的话,个冒险家和厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
㈠发明家:船内开铠甲店。
㈡和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。
㈢枪手:持重枪时,掏枪速度极快。
㈣我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。
㈤由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。
㈥枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。
㈦这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。
㈧魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。
㈨特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。
㈩,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。
王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。
分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。
医者:收人时花费金钱减少%,最多叠加到%。
如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。
赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-。最多-。
和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。
狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。
首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。
但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招个,感觉个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。
怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得倍金钱。
看着不错的特性,倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。
航海士:出航时体力消耗-,最多-。
节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是体力,而且最多减少到,建议如果招也只招一个。
调和士:解析物品时产出量+。
内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招-个。
舞者:每次攻击吸取点sp。
鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多*=点蓝的bug后(现在放究极也只能吸蓝),这个职业就更废了。
海盗:吸血%。
后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。
魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。
单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。
魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。
提督:对怪物攻击力.倍。
比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。
大剑使:装备重剑时贯穿后列。
还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。
但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。
个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。
大海贼:持重锤贯通攻击。
类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。
魔人:持重斧贯通攻击。
类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱
贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。
贵族:每次攻击得到块钱。
搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。
忍者:拿匕首时二次攻击。
前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成%伤害,双击造成稳定的%伤害,横砍最多%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。
但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。
因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。
就职业而言,是不错的职业。
勇者:装备重剑横砍一排。
游戏中期最强职业,该职业有以下优点。
开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。
唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。
中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。
王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。
游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。
爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。
因此推荐至少弄个,有条件的话应该每队一个。
经营者:可以开首饰店。
同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。
富豪:每次使用船内设施获得g,就算秒使用一次设施,一小时才g,好少。抓到就卖钱吧。
武士:装备非重剑时横砍。
理论上的最强肉搏。
唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。
武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。
格斗家:无护具时常时爆发。
最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。
而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了-个技能槽位。多装个全属性或者加血/加速,显然都是非常给力的。
如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。
小熊:使用锤类时快速挥舞。
大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。
猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。
又是倍,不过这个倍的命运和上面那个倍金币差不多。
由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。
开罗君:爆发时,攻击.倍,防御/。
作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。