⑴神舞幻想电脑版是一款古风奇幻的角色扮演游戏,大家将在这个奇幻神秘的精美画面世界中去开启一场逼真的修仙以及沉浸式的体验流畅激烈的动作招式与战斗,大家可以去带领角色前往各个地图与副本攻略中进行激烈的厮杀与与挑战去解锁获得更多的法宝与装备,提示自己的战斗实力,有着各种炫酷华丽的动作特效让大家更加具有代入感,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
⑵神舞幻想是由网元圣唐旗下北京九凤采用虚幻(Unreal Engine )引擎历时年潜心研发的RPG单机游戏。极致的画面表现先进的动捕运用独特的运镜手法生动的背景音乐及传统的民族舞蹈,将玩家们带入到这个充满幻想的九州神话中,为玩家奉上一场跌宕绝美的国产RPG盛宴。
⑶虚幻引擎为基础呈现的高水准画面效果,让《神舞幻想》成为年度标杆级国产游戏,为玩家带来前所未有的画质体验。从秋意漫卷的劳山到白雪皑皑的寒荒国,从脚楼层叠的箴石小镇到金龙盘桓的陶唐帝都,玩家将随着剧情的发展踏遍九州,身临其境感触这片大陆的辽阔与壮美。
⑷《神舞幻想》中采用了大量电影的运镜手法,让您在游戏过程中,能够亲身体验一场中国传统神话主题的幻想电影。通过这样电影化的剧情处理方式,避免了角色间单调的站桩“对话”,剧情展现形式更为多样而生动。
⑸《神舞幻想》首次将动作捕捉(Motion Capture)技术与面部捕捉(Facial Capture)技术相结合,运用到国产单机RPG游戏的开发中,令游戏角色的肢体动作更加自然,表情变化也更加细腻。在优化方面,通过自主研发的Ocean模拟和Deform mesh等系统,不但减少虚幻产生的效能消耗,同时也保证了画面效果。
⑹方文山周志华小旭音乐等一批国内知名的音乐制作人首次集结,共同为《神舞幻想》的玩家们带来一场上古绝响的听觉盛宴。无论是别有洞天的高氏山巅,还是危机四伏的不周山间,与之映衬的音乐将助玩家浸入剧情之中,获得难忘的视听体验。
⑺《神舞幻想》以“舞蹈祭祀”为主题,展现了上古时代,九州先祖以歌舞为媒介,与天神沟通的独特历史文化。游戏中的“傩祭”“祈禳之舞”“圆月之舞”等重要舞蹈片段,均改编自中国传统的民间歌舞,邀请到北京舞蹈学院的专业教师进行动作捕捉指导,并在剧情上将两者进行巧妙融合,重现了这一文化的表现与效果。希望玩家们在游戏之余,也能从这些优美且古老的舞姿中,感受到中国传统艺术的魅力。
⑻读取很慢,切换场景,固态硬盘也需要用分来计算。
⑼地图都是空气墙,跳跃基本等同于摆设。
⑽除了男一和女二,其他人的脸都崩的可怕,建模较差。
⑾剧情对话不能一句句跳过,只能整段跳过,过场中也没有暂停选项。
⑿战斗中不能使用物品栏,只能提前预设个,一周目谁会知道下一场战斗需要带什么道具?
⒀战斗中不能用鼠标切换人物,需要两手操作键盘,也是奇葩,用手柄还好。
⒁很容易错过支线,每到一个新场景就需要查看任务列表,而且一旦触发主线,部分支线就会失败。
⒂宝箱和进出房间很难对准中心按E,要不停调整角度。
⒃支持手柄,但AB键反的,不能自定义。
⒄【Teafboy】
⒅毕竟UE的引擎,画面精美,优化也算不错(晚四年的仙可能也就这水平)。 缺点:游戏性有点拖沓,交互判定略有模糊,存在空气墙。当然瑕不掩瑜,折的东西正常点不脑瘫的人是不可能给差评的。
⒆首先,值得肯定的是,技能模式我很喜欢(弱点剑阵和灵气系统),跟仙剑比更吸引我。因为在释放技能的时候,就可以根据不同角色的特点考虑连招。画面也很不错,惟妙惟肖,很精致。但是,作为一个剧情向游戏。剧情真的是又臭又长,巨尴尬,在大夸父那一块的时候,我就已经没有耐心看剧情了,感觉废话太多,跳过又害怕更看不懂,就让人很难受。剧情不吸引人,没有一个期待点。而且没有地图,触发任务纯靠瞎逛。分的话,我给分吧,两分给特效,三分给战斗系统。
⒇【Aquamarine】
⒈四位主角的感情线写得挺好的,歌好听舞蹈动作优美,有几张可以截来当背景。
⒉除此之外,emm有待提高吧……
⒊前几天妄之生的pv出了,所以想了解下前作讲了什么故事。
⒋这作首先是台词太尬了,感觉像是从日语翻译过来的赶脚,这也导致配音有些地方也尬得不行。
⒌结局差点把我笑死,伊祈帝如重华所说老了糊涂了,就为了两个义女想着让全世界忘记灾难后的记忆
⒍但最后那彩蛋又是什么鬼,感觉重华还有点腹黑?但我觉得他应该会是个明君?
⒎可以感觉到世界观很庞大,作者有很多想讲的内容但都讲了一半,戛然而止,就很难受。
⒏看了妄之生的pv,感觉这两作世界观好像不太一样,这样也好,就没有太大的限制了。
⒐战评:boss全部达标
⒑说实话我玩游戏真的没什么耐心,特别是一次两次过不了的,我基本就不想再玩了,这次之所以能有耐心打完真的是因为特别喜欢这个游戏,现在我就说一说自己喜欢的原因!
⒒结局:首先结局真有点肥皂剧的味道,但是我喜欢,美好的结局总能让人开心不少,仙剑结局都比较悲伤,每次通关都伤心一阵!!
⒓夕羽+望舒+飞星(岚湘援护,秒无敌)
⒔岚湘+望舒+飞星(云倾援护,加血解毒)
⒕加点:速度(前级)防御(后级)
⒖定位:出站顺位第一位,前期有群吸血+提高防御功能,后期另有元灵剑阵加点功能。
⒗加点:速度(前级)防御(后级)
⒘定位:出站顺位第二位,很明显是给全员加速的两大加速技能,另有连个减防技能也是我常用的,一般搭配飞星的三大必杀技(就是消耗剑的技能)。
⒙加点:攻击(前级),速度(后级)
⒚定位:主攻手,主要以剑阵为主,不多说了,技能基本全是剑阵的~~
⒛加点:速度(全部)
①定位:出站顺位第一位(与夕羽互换),岚湘也是典型的辅助型,自身点数没特点,但技能堪称神技!堆闪避基本每次都无损过关,有她在药都很少吃,还收减防减速加血的功能,堪称完美辅助!不知道为什么有人喷岚湘,我用挺顺手的。
②不多说,因为没上过场。。。。除非自己打的时候,好像是鹊鬼,但是装备没拉下,也打的挺简单的,典型的高输出型。
③关于技能,装备,加点,出场人物每个人不同自然打boss感受就不一样,没有完美的加点,每个boss的侧重度也不同,就像弓灵速度很快,夸父力量很高,有人打白龙困难,有人打土伯困难,但我打夸父困难,次才过,土伯一次过,白龙二次过!
④首先全部变成全体的。
⑤类型:加血(各段时期都有特定的)加防(玄龟与天甲)加攻(激血)技能冷却(易功等)伤害为主。当然有的时候也用复活,看战评!!
⑥第一次打boss基本就是摸索着打,摸规律,运气好一次过,运气不好可能得多打几次。
⑦第二次调整战略换技能,换药如果分析的没错基本次以内就过了,我几乎全是次以内过得!!
⑧.装备有能力最好多买一套饰品和神眷,因为你不知道自己会遇到什么能力的boss,这样可以遇到boss的时候换着带,打的能轻松很多。
⑨.注意技能释放所需要的时间,别想叠加的时候错过时机了。
⑩.夕羽,兰香治疗加成%左右就可以了,多了没用,可以考虑换装备加其他属性,我是以速度,防御,绝对闪避,攻击的重要性依次降低,其实绝对闪避才是神功能,但是后期以前很难堆得,所以放在第三位!
Ⅰ.橙色神器不要化沙,特别是那种某一项特突出的,一方万一留着boss战备用,但前期装备属性和中期装备属性相比已经拉已经下很多了,这样的就化了吧。
Ⅱ.注意技能回合数,拿笔记一下,比如岚湘加防与云倾减伤不要同时用,这样的目的是为了保证做到全程都有都有buff,以免突然之间没了,buff掉了,战评不达标。
Ⅲ.全程保证buff减伤或者加防在%及以上(药和技能一起用),这样基本不会被秒杀,有时间回血,boss战评大多数基本都是我方无死亡,所以复活基本没啥用,主要还是靠加防减伤的技能和药。
Ⅳ.夕羽释放吸血技能的时候,我方释放减防技能能,这样吸得多,虽然很多人都知道但是有时候一打boss心就乱了,注意技能搭配,我都是把技能放同一个键的,为了方便,比如减防和吸血都放手柄X键,别乱放,到时候找不到就浪费了技能了。。。。
Ⅴ.玩困难有一个非常重要的重点,就是支线最好全做,东西尽量捡全,要不装备不行啥都白扯。
Ⅵ在《神舞幻想》中多掌握一些技巧,可以帮助玩家更顺利的通关。接下来小编就来为大家分享一些游戏中比较实用的技巧和心得,希望对您有些许帮助!
Ⅶ游戏战斗系统的精髓
Ⅷ在弱点时间内(右上角弱点条消失之前,消失了伤害加成就没有了,所以这个战斗系统并非单纯的回合制)
Ⅸ伤害加成X%+Y%,X是弱点百分比,不同技能加多少弱点都有写,Y是连击数加成,次连击加成%
Ⅹ主要输出一般放最后打,剑阵系是飞星,元灵系是云倾。
㈠对于剑阵系有个常见误区:
㈡云星发剑,每把剑加成X%,并非积累两个剑阵就够了,积累个剑阵才是最大伤害。
㈢发剑只是代表你会用掉个剑阵,但是加成是看你现在积累了几个剑阵
㈣不同人物技能释放的等待时间不同,注意好搭配,不能断了,第个角色攻击带来的弱点条消失之前,第个角色的攻击要跟上,第个角色攻击带来的弱点条消失之前,第个角色的攻击要跟上
㈤简单粗暴,全加速度
㈥队伍的平均速度与对方的速度决定了先后手顺序和回合数
㈦先后手是很重要的,上来你什么BUFF都没有,BOSS就可能把你秒了,当然有些BOSS必定先手
㈧如果速度快的话有时候敌方出手一回合,自己能出手两回合
㈨如果是飞星,云倾的单挑战(两个角色都有几次)速度就更为重要
㈩但是能提供速度的装备并不多,而且加成也普遍不高
基础攻击固然很重要,攻击数值提升%能带来超过%的伤害提升
但攻击可以靠装备增加很多,可以靠激血神药加伤害。只要你把握好弱点攻击输出绝对不用担心
防御也很重要,站的住才有输出,但是防御也可以靠装备增加很多,也有减伤药
而且绝对闪避是更BUG的属性,堆绝对闪避属性往往更加实用
岚湘入队后有个技能可以提供%的绝对闪避加成BUFF
.剑阵系与元灵系路线选择
剑阵系的主要输出就是飞星,元灵系的主要输出就是云倾,虽然极限伤害云倾更高,但更推荐飞星队,
飞星+望舒+夕羽(或者岚湘)
a.飞星望舒毕竟是男女主,离队最少,云倾后期有一段时间离队
b.飞星攒大招更快,剑阵积满比元灵快很多,后期飞星还可以自己给自己直接加满剑阵,
虽然夕羽的血色寂静可以提供剑阵和元灵,但是夕羽最后会离队
c.部分BOSS会消耗你自身的元灵/剑阵攻击,剑阵上限总是个,剑阵系神援提供的是每个剑阵的伤害加成,而元灵系神援提供的是元灵上限加成
碰到这种类型的BOSS更不利于元灵队打出伤害
d.剑阵系神援,北斗的自身伤害是四神援中最高的,升到满级级可以提供每人万的伤害
南斗还有下回合剑阵伤害加成%
而元灵系的回血,奶妈和回血药都很容易做到
傲狠的自身输出不行,饕餮的输出不错,但比北斗差
e.飞星+望舒二人组后期多BUG不用多说,全体+速度和冷却时间-的技能已经严重破坏了游戏平衡性
看你走剑阵系还是元灵系,南北斗升级加发剑伤害,饕餮傲狠升级加元灵上限(元灵存的多满格发灵输出就多)
北斗每升一级发剑威力+%,南斗每升一级发剑威力+%
傲狠每升一级元灵上限+%,饕餮每升一级元灵上限+%
神援主要是提供的增益有用,本身伤害还是有限的
神援本身的输出北斗最高,满级级每人万伤害
南斗能提供下回合剑阵伤害加成%,非常有用
傲狠和饕餮都是回血增益
优先肯定是四神援全部激活
剑阵系就是南北斗对着点升级
装备可以进行两次强化,第二次强化用的七煞元心只要你多搜刮根本不会缺,随便用
灵魄只有 -->【宵光】-->【御宵】一种强化方法
其他装备有两种强化方法
南斗九藜鼎加强原有属性得到【宵光】,继续在南斗神之器强化得到【御宵】
饕餮九藜鼎小幅加强原有属性并赋予其他属性得到【灵化】,继续在南斗神之器强化得到【腾灵】
对于剑阵系主要输出飞星和元灵系主要输出云倾,推荐走【御宵】路线强化
因为他们是主要输出,不需要什么其他属性加成,如果【腾灵】赋予的是增伤属性,一般也推荐【御宵】
因为增伤%,伤害只是提升%,攻击提升%,伤害能提升超过%
可以在傲狠那里强化,回血药都强化成全体药,药不用也是浪费了,前期的药后期也用不上
回血药,加伤害的激血药,减伤的玄龟药都是很好用的药
.关于加速和冷却重置
非常BUG的技能组合,全体加速度两回合技能是望舒在神水乡打完弓灵BOSS后获得
飞星的冷却时间-就是相当于重置了技能的冷却,比如一个技能A你才用过,冷却时间是回合
用了飞星的技能-回合冷却时间就小于了,那么下回合就能再用技能A
望舒的+速度用完后要冷却好几个回合才能再用,升级这个+速度技能就是缩短冷却时间
用了飞星的冷却-就重置了,下回合就能再用,但是飞星的冷却-技能也是有冷却时间的,不能每回合都用,除非你再用夕羽的冷却-回合技能
不要错误地认为冷却时间-是一个BUFF,用了所有技能就能随便用,不需要冷却时间,这是错误的
.如何最大化伤害
能够加伤害的BUFF:
望舒的减防%技能(相当于%伤害加成)
强化后的全体激血药,普通的自身激血药(两者可以叠加)
南斗神援后一回合剑阵伤害+%
后期祸天的援护技能
以飞星+望舒+岚湘打倒数第二个BOSS为例:
岚湘加绝闪%BUFF,望舒堆剑阵,飞星全体减伤药
岚湘堆剑阵,望舒速度BUFF,飞星冷却技能
岚湘加绝闪BUFF,望舒堆剑阵,飞星用剑阵+技能
岚湘磕全体鸡血药,望舒减对面防,飞星磕自身加鸡血药,结束触发南斗神援
祸天援护技能加伤害
岚湘放%弱点针,望舒放%弱点针,飞星发剑技能
测试结果:点击进入
南斗的圆槽=累计集剑把
饕餮的圆槽=累计集灵点
傲狠的圆槽一共点,弱点%以上加点,弱点%以上加点
.战斗评价是如何评级的
四个要求,看你完成的数量
.血条下的图标表示什么意思?
.收集任务---个毛球收集
一定要尽可能收集全,收集完就立刻奖励一人一把最终武器(整个游戏最好的)
跟合成的最终武器属性完全相同
劳山个,凤鸣村个,高氏山个(云倾拿),箴石镇个,帝都个,阊阖宫个(四象阵小游戏拿),东极个,神水乡个,寒荒个
每个新地图最好留一个手动存档,万一错过可以补救。
需要 位处理器和操作系统
操作系统: Windows // (-bit)
处理器: Intel Core i .GHz ( 核)
内存: GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX Ti
DirectX 版本:
附注事项: 不支援 -bit 作业系统
需要 位处理器和操作系统
操作系统: Windows // (-bit)
处理器: Intel Core i .GHz ( 核)
内存: GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX
DirectX 版本:
附注事项: 不支援 -bit 作业系统