⑴太阳神英雄杀是一款单机版三国杀游戏,三国杀是经典的桌游,在搬到PC上受很多用户喜爱,在游戏中我们可以干涩感受三国时期的历史,游戏的玩法非常的非常多样,多种人物角色的设定以及多种模式的玩法,让玩家可以尽情享受游戏乐趣。
⑵太阳神英雄杀,是战栗贵公子以太阳神三国杀为基础框架制作的QQ英雄杀非官方软件。在实现英雄杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展模式双将剧情闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素,是新手练习英雄技能好友之间互相切磋及测试英雄强度必备的一款游戏!
⑶在反贼有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。
⑷在反贼都死亡的情况下,内奸或者忠臣把主公杀死了,则反贼获胜。其他身份算失败。
⑸主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。
⑹反贼:杀死主公。
⑺忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。
⑻内奸:保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。
⑼如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌;
⑽任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌。
⑾选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份主公的武将自己与主公的位置关系主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项。
⑿选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能,主公在所拥有武将的血量基础上加点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。
⒀摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
⒁归心: 回合结束阶段,你可以做以下二选一: . 永久改变一名其他角色的势力;. 永久获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)
⒂飞影: 锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+
⒃设计:yoka(神曹操内测第版)
⒄人设:三国志大战中的曹操
⒅魏武帝是韩旭透露的版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能最终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味性还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以最能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心彻底废掉主公的主公技,用归心可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。
⒆称象: 每当你受到次伤害,你可打出X张牌(X小于等于),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复点体力
⒇聪慧: 锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段
⒈早夭: 锁定技,回合结束时,若你的手牌大于张,则你必须弃掉所有手牌并流失点体力
⒉人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)
⒊称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择张,是因为这个可怜的神童正是岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉卖血出来的闪无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国卖血流,与魏国武将的相性也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
⒋绝汲: 出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的~名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。
⒌设计:孔孟老庄胡
⒍人设:三国志大战的羊祜
⒎因为山包可能有官方的张合,所以倚天包的张合叫张儁乂,儁乂是张合的字。这个武将一出来就饱受平衡性的质疑。认为过于强大,最早是弃掉张相同颜色的牌指定~名角色,然后我加入了限制为弃掉张花色相同的牌,现在再改为弃张相同颜色的牌指定~名角色。
⒏连理: 回合开始阶段,你可以选择一名男性角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。
⒐同心: 处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌
⒑离迁: 锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。
⒒樵采: 当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。
⒓人设:三国志大战
⒔夏侯渊的侄女,张飞的老婆,刘禅的岳母,蜀汉任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥唯一留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。
⒕连理是一个辅助男性的技能,连理的男性相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活性,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
⒖谦逊: 锁定技,你不能成为和的目标
⒗围堰: 回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: .本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; .本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。 (不发动则默认正常顺序执行)
⒘设计:冢冢的青藤
⒙陆抗是陆逊次子,其儿子是着名的文学家陆机和陆云。可以说是东吴最后的名将,第一个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。
⒚五灵: 回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复
⒛[风]场上所有角色受到的火焰伤害+
①[雷]场上所有角色受到的雷电伤害+
②[水]场上所有角色使用桃时额外回复点体力
③[火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害
④[土]场上所有角色每次受到的属性伤害至多为.
⑤人设:梦三国的司马懿
⑥西晋高祖宣皇帝司马懿(-),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显着的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
⑦归汉: 出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。
⑧胡笳: 回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动次后武将翻面。
⑨设计:冢冢的青藤
⑩人设:火星时代实训基地
Ⅰ蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka 的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的着名才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。
Ⅱ归汉是与企鹅杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka 官方不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
Ⅲ神君: 锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的性别。回合开始阶段,你必须倒转性别,异性角色对你造成的非雷电属性伤害无效。
Ⅳ烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。 ?
Ⅴ纵火 :锁定技,你的杀始终带有火焰属性
Ⅵ设计:太阳神上冢冢的青藤
Ⅶ人设:真三国无双(男)同人作品(女)
Ⅷ共谋: 回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方
Ⅸ设计:Jr. Wakaran
Ⅹ乐学: 出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌同花色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次
㈠殉志: 出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡
㈡设计:Jr. Wakaran
㈢下载后将所有文件解压出来,双击运行“QSanguosha.exe”。
㈣点击“启动服务器”按钮,按照你的需要设置,设置好点确定。(如想体验较纯正的英雄杀,可以在“游戏包选择”里只把“卡牌包”里的“标准卡牌包”选中。如觉得电脑出牌太慢,可在“人工智能”里修改“电脑延迟”,越小越快。
㈤这时候,点左上角的“游戏”-“启动游戏”,再点“启动游戏”按钮
㈥输入你的名称,要连接到的主机IP。如果和自己玩IP输入...即可,如果想要进入别人启动的主机,则输入对方的IP。如是一个局域网里的,点击“探测局域网”就可以搜到对方的主机。输入完毕后点“连接”按钮。
㈦接下来就可以添加电脑开始游戏了。玩法和腾讯英雄杀基本一样,声音可能有些不一样,武将技能在右下角。