⑴实况足球编辑器,下载解压缩,运行编辑器即可,修改前注意备份存档 。
⑵无特殊说明项目均支持ML和BL
⑶. BL中训练点修改注意
⑷最大值不应该包含基础值。 如: “射门”的原始训练值=, 则射门对应的最大值应该设置为(-
⑸. 必备条件 : 生成EDIT.bin文件
⑹方法: 进入游戏, 选择“编辑”模式, 选择“保存”即可
⑺. 点击“打开编辑存档”, 选择EDIT.bin (此时界面没有数据显示属正常现象
⑻. 点击“打开存档 (绿茵 / 大师”, 选择ML或者BL存档文件
⑼. 选择一个或者多个球员, 点击数值区域下方的“编辑”按钮, 修改
⑽. 修改完成, 点击数值区域下方的“完成”按钮, 使修改数据生效
⑾. 修改完成后, 点击“保存 (绿茵 / 大师”, 选择存档文件并保存
⑿. 带“*”项目修改:
⒀修改完必须“保存编辑存档”, 并且必须保存为: EDIT.bin
⒁重新进入游戏, 选择“编辑模式” --》 “读取”, 之后再进入FL模式
⒂DLC. 修改方法:
⒃(*********************** 非常重要***********************
⒄修改器默认按照DLC.处理最大球鞋数量, 也就是默认最大双。
⒅DLC.又增加了球鞋, 想要用这些增加的球鞋, 请按下面操作:
⒆如果是DLC.或者其它补丁, 请进入游戏的编辑模式(EDIT, 确认最大球鞋数量。
⒇(选择一个球员, 选择“附件”--》“球鞋”, 计算一下球鞋总数, 比如有双球鞋
⒈关闭修改器, 在修改器路径找到OPTION.ini文件, 打开并查看如下信息:
⒉将其中的“Count=” 修改为 “Count=”, 之后重新启动修改器
⒊切忌超过球鞋的最大数量, 否则会导致游戏崩溃!!!
⒋官方DLC.我计算的是双, 可以直接使用这个值, 当然也可以使用, 不过有些球鞋可能看不到
⒌. 优化转会逻辑, 只有修改过转会信息, 才会真正保存入存档